更新済み 2026年9月
Mayaのファイルを入力。Wavefrontが出力されます。
次の3DプログラムやクライアントのワークフローがOBJしか受け付けず、あなたがFBXを受け取った場合に使用してください。マテリアルはMayaのものと一致しません。ウェブ用にはFBXからGLBを使用してください。

FBXを元に、OBJを目的に:.objをドロップしてダウンロード。
1
元は FBXです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
FBXのメッシュからのOBJテキスト。
3
3Dプログラムで開いてください。送信先がウェブサイトの場合は、FBXからGLBを使用してください。
このページはただ FBX → OBJについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | メッシュのジオメトリ |
| ドロップ | FBXのマテリアルとウェブパッケージ。FBXはもう書き直されません。 |
| 次のステップ | OBJをあなたの3Dプログラムにインポート。ウェブ用には、正しくはFBXからGLBです。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 保持される |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | OBJ | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
FBX ソースとして: ジオメトリのみ。カラーとクリップは破棄されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
FBX は File API で読み込めます。 OBJ メモリに書き込まれます。 FBXのマテリアルとウェブパッケージ。FBXはもう書き直されません。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
次の3DプログラムやクライアントのワークフローがOBJしか受け付けず、あなたがFBXを受け取った場合に使用してください。マテリアルはMayaのものと一致しません。ウェブ用にはFBXからGLBを使用してください。
FBXを元に、OBJを目的に:.objをドロップしてダウンロード。 Blenderもアカウントも使わずに。
古いデスクトップインポーター用のOBJ。ウェブとAR用のGLB。
このツールのOBJはジオメトリです。クリップはGLBに入ります。
いいえ。 FBX ここで読み取られ OBJ メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください FBX モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください OBJ.
OBJをあなたの3Dプログラムにインポート。ウェブ用には、正しくはFBXからGLBです。