更新済み 2026年9月
JSONパッケージを入力。Apple AR用のzipが出力されます。
glTFのセルフコンテインドは、Quick Look用にUSDZに変換されます。別の.binがあるフォルダは解決されません。エクスポートが別々のファイルを書き出した場合は事前にGLBにパッケージ化するか、JSONにすべて埋め込まれている場合はこのページを使用してください。

パッケージ化された.gltf、ターゲットUSDZ: .usdzをドロップしてダウンロードします。
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元は glTFです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
パッケージされたglTFはUSDZとして書き込まれます。
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iPhoneまたはiPadで開いてください。まだJSONを編集する場合はglTFを保存します。
このページはただ glTF → USDZについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | エクスポーターが保存できるメッシュとPBR。 |
| ドロップ | 編集可能なJSON。分割されたglTFフォルダはダウンロードされません。 |
| 次のステップ | iOSでのQuick Look。まだ1つのWebファイルが必要な場合はGLBにパッケージ化してください。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 失われる |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | USDZ | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
glTF ソースとして: 元にマテリアルとテクスチャがある場合、それらは保持されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
glTF は File API で読み込めます。 USDZ メモリに書き込まれます。 編集可能なJSON。分割されたglTFフォルダはダウンロードされません。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
glTFのセルフコンテインドは、Quick Look用にUSDZに変換されます。別の.binがあるフォルダは解決されません。エクスポートが別々のファイルを書き出した場合は事前にGLBにパッケージ化するか、JSONにすべて埋め込まれている場合はこのページを使用してください。
パッケージ化された.gltf、ターゲットUSDZ: .usdzをドロップしてダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
次のステップがAppleの拡張現実の場合はUSDZへ。次のステップがWebの場合はGLBへ。作業内容は異なります。
別々の.binで分割されたエクスポートはダウンロードされません。パッケージされたglTFまたはGLBをエクスポートしてから変換してください。
いいえ。 glTF ここで読み取られ USDZ メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください glTF モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください USDZ.
iOSでのQuick Look。まだ1つのWebファイルが必要な場合はGLBにパッケージ化してください。