更新済み 2026年9月
デスクトップのメッシュが入力。1つのウェブファイルが出力。
3DプログラムやCADから出力されたOBJをウェブやAR向けに使用する場合に使います。コンバータは既定のマテリアルでGLBを作成します。付属のMTL、JPG、PNGを魔法のように適用することはありません。元のペイントが必要な場合は、その作業は3Dプログラム内で行う必要があります。

元 OBJ、宛先 GLB: .obj のみをドロップし、.glb をダウンロード。
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元は OBJです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
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OBJメッシュの周りに既定のマテリアルでGLBがパッケージされます。
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GLBビューアで確認してください。印刷用が必要な場合はOBJからSTLへ変換します。
このページはただ OBJ → GLBについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | GLB コンテナ内のジオメトリ。 |
| ドロップ | MTL とテクスチャの外観。エクスポート時は既定のマテリアルを使用。 |
| 次のステップ | GLB ビューアを開く。印刷する場合は、OBJ から STL を使用。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 保持される |
| マテリアル名 | 保持される |
| 参照シーンの頂点 | 48 の 48 |
| メッシュ | ソース | GLB | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
OBJ ソースとして: エクスポート時のデフォルトマテリアル。元には保持すべきPBRはありません。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
OBJ は File API で読み込めます。 GLB メモリに書き込まれます。 MTL とテクスチャの外観。エクスポート時は既定のマテリアルを使用。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
3DプログラムやCADから出力されたOBJをウェブやAR向けに使用する場合に使います。コンバータは既定のマテリアルでGLBを作成します。付属のMTL、JPG、PNGを魔法のように適用することはありません。元のペイントが必要な場合は、その作業は3Dプログラム内で行う必要があります。
元 OBJ、宛先 GLB: .obj のみをドロップし、.glb をダウンロード。 Blenderもアカウントも使わずに。
MTLやマップにアスペクトが存在していたかどうかではありません。このコンバータはそれに関連するファイルを無視します。ウェブ用に適したメッシュを既定のマテリアルで取得します。
ウェブとAR用にはGLBに。ラミネータ用にはSTLに。GLBを印刷フォーマットとして使用しないでください。
いいえ。 OBJ ここで読み取られ GLB メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください OBJ モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください GLB.
GLB ビューアを開く。印刷する場合は、OBJ から STL を使用。