更新済み 2026年9月
デスクトップのメッシュが入力されます。AppleのAR用のzipが出力されます。
OBJを持っていて、目的地がQuick Lookの場合に使用してください。MTLマップは適用されません。OBJのメッシュ周りにデフォルトマテリアルを持つUSDZが得られます。

OBJ 起点、USDZ 目的地:.obj だけをドロップして、.usdz をダウンロードしてください。
1
元は OBJです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
OBJ のメッシュの周りにデフォルトのマテリアルで USDZ が書き込まれます。
3
AirDropで.usdzを送信します。OBJは3Dプログラム用に保存してください。
このページはただ OBJ → USDZについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | 三角形のジオメトリは、USDZ 内にあります。 |
| ドロップ | MTL の見た目とテクスチャ。デフォルトのマテリアルしかありません。 |
| 次のステップ | iOS で開いてください。Web パッケージには、OBJ から GLB を使用します。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 失われる |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | USDZ | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
OBJ ソースとして: エクスポート時のデフォルトマテリアル。元には保持すべきPBRはありません。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
OBJ は File API で読み込めます。 USDZ メモリに書き込まれます。 MTL の見た目とテクスチャ。デフォルトのマテリアルしかありません。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
OBJを持っていて、目的地がQuick Lookの場合に使用してください。MTLマップは適用されません。OBJのメッシュ周りにデフォルトマテリアルを持つUSDZが得られます。
OBJ 起点、USDZ 目的地:.obj だけをドロップして、.usdz をダウンロードしてください。 Blenderもアカウントも使わずに。
MTL に見た目が存在している場合は見えません。このコンバーターは、それに付随するファイルを無視します。Quick Look 用のメッシュにデフォルトのマテリアルが適用されます。
Apple の AR 用には USDZ、ウェブ用には GLB、ラミネーター用には STL です。
いいえ。 OBJ ここで読み取られ USDZ メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください OBJ モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください USDZ.
iOS で開いてください。Web パッケージには、OBJ から GLB を使用します。