Generarを開き、テキストタブに切り替え、オブジェクトを一文で説明し、メッシュの密度を選択して作業を開始します。Generarはダウンロード可能なGLBを返します。長いシーンの説明よりも、具体的な1つのオブジェクトに2〜3の視覚的な詳細を名前付けする方がうまくいきます。
テキストから3Dは、あなたの言葉からオブジェクトを作り出します。3Dフォントを構成するわけではありません。ブランド名を使った押し出しロゴの場合は、テキスト3Dロゴのページを使用してください。

四つのステップ。プロンプトがほとんどすべての作業を行うので、高い密度でクレジットを消費する前に少し時間をかける価値があります。
1
「生成」を開き、テキストタブに切り替えます。
2
短いプロンプトを入力します:まず主題、その後に二、三の視覚的な詳細を追加します。
3
メッシュの密度を選び、白粘土のメッシュを作りたい場合を除き、「テクスチャ」を有効にしておきます。
4
作業を開始し、結果を回転させ、GLBをダウンロードします。
まずオブジェクトの名前を挙げ、その後に説明します。ジェネレーターにはオブジェクトが必要で、シーンではありません:カメラの角度、照明のメモ、雰囲気の言葉はプロンプトの長さを消費しますが、メッシュを変えません。これらはスタジオがプロンプトの表の横に示す五つのルールで、原文通り引用されています。
最初に被写体の名前を、その後に2~3の視覚的ディテールを記載します。
すべての密度ではテクスチャ付きメッシュが返されます。白い粘土メッシュにするにはテクスチャをオフにしてください。
標準ではプロンプトを200文字以内に抑えます。高速、高密度、ウルトラでは最大1024文字まで可能です。
スタイルが重要な場合は指定してください:カートゥーン、粘土、クローム、木製。
カメラの方向や照明に関するエッセイは避けてください。モデルにはシーンではなく物体が必要です。
Standardは200文字未満のプロンプトをサポートします。Fast、High、Ultraは最大1024文字まで可能です。制限は各レベルの背後にあるエンジンの特性によるものであり、プランの制約ではないので、Standardでは長すぎるプロンプトでもHighでは問題なく使用できます。
| 密度 | プロンプトの制限 | コスト | 顔の制限 | 返されるもの |
|---|---|---|---|---|
| Fast | 最大1024文字 | 30 クレジット(複数) | 20,000 顔 | クイックテクスチャドラフト |
| Standard | 200文字未満 | 68 クレジット(複数) | 500,000 顔 | フルディテールメッシュ |
| High | 最大1024文字 | 120 クレジット(複数) | 500,000 顔 | PBR、ハードサーフェス、追加ビュー |
| Ultra | 最大1024文字 | 203 クレジット(複数) | 1,000,000 の 顔 | 1MフェイスのPBR |
オブジェクトが既に存在していて写真撮影できる場合は、3Dに画像を使用します。まだ存在しない場合、またはアイデアのバリエーションを複数作ってから決めたい場合は、3Dにテキストを使用します。どちらも同じタイプのGLBを返し、同じ密度で同じクレジットを消費します。
テキストは最も安く探索する方法です。同じプロンプトを2回投げると2つの異なるオブジェクトが返されるので、いくつかのFast世代で、Ultraのクレジットを使う前にそのアイデアが3Dで理解されるかどうかを確認できます。
静止画像は本当に持っているものを固定します。もし顧客が商品の写真を送ったなら、その写真は、フレーズでは近似しかできない比率や色を持っています。
どちらも編集者に取って代わるものではありません。両方とも新しいオブジェクトを作ります; 3Dロゴエディタは、既に持っているロゴや言葉を押し出しますが、形を変えることはありません。
ジオメトリ、マテリアル、そして作業が生み出した任意のテクスチャを持つGLB。これはこのサイトの無料のGLBビューワーで開け、デバイス上のコンバータでglTF、OBJ、STL、またはPLYに何もアップロードせずに再符号化されます。
テクスチャを無効にすると、白い粘土のメッシュが返されます。粘土は、自分のマテリアルを3Dツールで適用しようとする場合に適した出力であり、プロンプトで指定された色がオブジェクトの重要な要素である場合には不適切です。
プロンプトはファイルの一部として保存されません。結果が気に入ったテキストは保存しておきましょう。同じオブジェクトの兄弟を得るには、再度実行するしかありません。
シーンを構成することも、タイポグラフィを作成することも、完全に同じものを繰り返すこともありません。各生成物は新しいオブジェクトなので、プロンプトはファイル名ではなく、依頼内容として扱ってください。
一つのオブジェクトだけを頼んでください。テーブルの上にランプと一緒にあるオブジェクトを説明するプロンプトは、3つに分かれたものではなく、通常は一つの統合メッシュを返します。
文字は信頼できません。プロンプト内で説明されたテキストは、通常、文字のように見えるテクスチャとして返されます。3Dで実際の文字が必要な場合は、エディターで押し出してください。
失敗した作業、キャンセルされた作業、またはタイムアウトした作業はクレジットが返されます。したがって、正確でないプロンプトは時間がかかりますが、割り当てられたクレジットは減りません。
Standardは200文字未満のプロンプトに対応しています。Fast、High、Ultraは最大1024文字まで対応しています。文字数の制限は、各密度レベルの背後にあるエンジンによって決まるもので、プランによるものではありません。
生成はすべての密度でProクレジットで機能し、プロンプトでも利用可能です。3Dロゴエディターとそのエクスポートは引き続き無料です。
各生成は保存されたものを取り出すのではなく新しいオブジェクトを作成するため、同じプロンプトで2回生成してもコピーではなく兄弟が返されます。探索に活用し、保持したい生成をダウンロードしてください。
確実にはできません。プロンプトで説明された文字は、書かれたように見えるテクスチャとして返ってきます。むしろ、ロゴの3Dエディターで名前を入力し、クロム、金、ガラスなどの仕上げを施せる実際の文字を押し出す方が良いです。
ジオメトリ、マテリアル、生成された任意のテクスチャを含むGLBです。無料のGLBビューアで開くか、デバイス上の3DコンバーターでglTF、OBJ、STL、またはPLYに変換できます。
アカウントに履歴を保持します。ロゴエディターはChrome、ゴールド、ガラスマーク用に引き続き無料です。