更新済み 2026年9月
3Dプログラムのダンプを開いてください。FBXとして再度保存することは期待しないでください。
FBXはMaya、3ds Max、一部のゲームエクスポーターで一般的です。このビューアはタブ内のFBXを読み取り、ブラウザローダーが保持したものを描画します。クリップを再生できます。新しい .fbxはこのエンジンの手の届かないので、次のステップはGLBまたはOBJに変換することです。

fbxをリリースします。もしマテリアルが悪く見える場合、それはアップロードではなく、ローダーの制限です。ウェブ用パッケージにするにはGLBに変換してください。
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ナビゲーターのローダーは可能な限り保存します。Mayaの重いグラフは3Dプログラムよりも簡単に見える場合があります。
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アニメーションはローダーが添付したときに再生されます。マテリアルはデフォルトに変わることがあります。
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このページはFBXを書き込むことができません。ウェブ用にはFBXをGLBに、テキストメッシュ用にはFBXをOBJに変換してください。
FBXはデスクトップ用の交換フォーマットです。GLBはウェブで欲しい形式です。このビューアはこれら二つのタスク間のチェックポイントです。
| トピック | FBX | GLB |
|---|---|---|
| どこで使われるか | Maya、Max、多くのゲームツール | ウェブ、AR、Generarが生み出すもの |
| この製品 | 開いて別のフォーマットに変換 | 開いて、変換して書き込む |
| ここから書き込む | 非対応 | はい、GLBやglTFのように |
| クリップ | ローダーが保持している場合、再生できます | 存在する場合は保持されます |
BlendとCOLLADAは、元のアプリケーションからFBXまたはGLBにエクスポートする必要があります。USDZには独自のビューアがあります。
クライアントのプロジェクトのFBXは、どのコンバーターのAPIにも通してはいけません。このページはローカルで読み込みます。もしより小さいウェブ用ファイルが必要なら、何もアップロードせずにここでGLBに変換できます。

3Dやゲームプログラムのフローです。このブラウザはFBXを開き、他の形式に変換できます。新しいFBXを書き込むことはできません。
いいえ。このブラウザはFBXを開き、他の形式に変換できます。新しい.fbxを書くことはできません。FBXをGLBまたはFBXをOBJに変換してください。
ウェブローダーはグラフの一部を保持します。これをチェックポイントとして使用し、その後GLBに変換してウェブ用パッケージを作成します。
いいえ。ファイルはローカルで読み込まれます。これはプロジェクトファイル用にあなたのデバイスで動作するビューワーの意味です。
多くのエンジンは3DプログラムからFBXをインポートし続けています。ウェブや実行時ARはGLBを要求します。ここで確認し、目的がブラウザの場合はFBXをGLBに変換します。
はい。他の形式に変換することも無料です。新しいメッシュが必要な場合は生成にはクレジットが使用されます。
プレビューは無料です。ウェブ用にはFBXをGLBに、テキストメッシュ用にはOBJに変換します。FBX自体は書き出されません。