更新済み 2026年9月
あなたの3Dプログラムのファイルを入力してください。ラミネーター用のファイルが出力されます。
印刷の一般的な流れ: モデラーからOBJ、ラミネーターへSTL。このページはOBJメッシュからSTLバイナリを書きます。MTLは適用されません。ソリッド修復は行いません。ダウンロード後にスケールを確認してください。

OBJが原点、STLが目的地: 部品を回転させてSTLバイナリをダウンロードします。
1
元は OBJです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
OBJ の面からバイナリ STL を作成。
3
ラミネーターで開く。単位がミリメートルであることを確認してください、小さな点ではなく。
このページはただ OBJ → STLについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | ラミネーター用の三角形。 |
| ドロップ | グループ、オブジェクト、および MTL の色の希望。 |
| 次のステップ | ラミネート。STL ビューアを使用して、ラミネーターなしで部品を見てみよう。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 1 つに結合 |
| UV座標 | 失われる |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 失われる |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | STL | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
OBJ ソースとして: ジオメトリのみ。カラーとクリップは破棄されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
OBJ は File API で読み込めます。 STL メモリに書き込まれます。 グループ、オブジェクト、および MTL の色の希望。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
印刷の一般的な流れ: モデラーからOBJ、ラミネーターへSTL。このページはOBJメッシュからSTLバイナリを書きます。MTLは適用されません。ソリッド修復は行いません。ダウンロード後にスケールを確認してください。
OBJが原点、STLが目的地: 部品を回転させてSTLバイナリをダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
持っているファイルを使用してください。Wavefront が元なら OBJ を STL に。Generar または glTF パッケージが元なら GLB を STL に。
STL は三角形のリストです。OBJ の名前やグループは残りません。
いいえ。 OBJ ここで読み取られ STL メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください OBJ モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください STL.
ラミネート。STL ビューアを使用して、ラミネーターなしで部品を見てみよう。