更新済み 2026年9月
テキストメッシュを入力します。glTFのJSONが出力されます。
OBJ から GLB への作業と同じですが、パッケージは JSON のままです。.gltf を要求するツールがない限り、GLB を使用してください。MTL は適用されません。

出発 OBJ、目的地 glTF: JSON をリリースしてダウンロードします。
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元は OBJです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
glTFのJSONはOBJメッシュから作成されます。
3
1つのファイルの方が共有しやすい場合は、GLBにパッケージ化してください。
このページはただ OBJ → glTFについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | ジオメトリ、glTF シーン内。 |
| ドロップ | MTL マップ。既定のマテリアルのみがあります。 |
| 次のステップ | 単一ファイルが必要な場合は GLB にパッケージしてください。印刷用には、OBJ から STL へ。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 保持される |
| マテリアル名 | 保持される |
| 参照シーンの頂点 | 48 の 48 |
| メッシュ | ソース | glTF | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
OBJ ソースとして: エクスポート時のデフォルトマテリアル。元には保持すべきPBRはありません。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
OBJ は File API で読み込めます。 glTF メモリに書き込まれます。 MTL マップ。既定のマテリアルのみがあります。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
OBJ から GLB への作業と同じですが、パッケージは JSON のままです。.gltf を要求するツールがない限り、GLB を使用してください。MTL は適用されません。
出発 OBJ、目的地 glTF: JSON をリリースしてダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
共有には、GLB の方が良いです。次のツールが .gltf を明示的に要求する場合に限り、glTF の JSON を使用してください。
いいえ。OBJ に付随するファイルは省略されます。既定のマテリアルのみです。
いいえ。 OBJ ここで読み取られ glTF メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください OBJ モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください glTF.
単一ファイルが必要な場合は GLB にパッケージしてください。印刷用には、OBJ から STL へ。