更新済み 2026年9月
印刷用三角形が入力されます。AppleのAR用にzipが出力されます。
スライサーファイルもARでプレビュー可能です。このページはSTLの三角形をUSDZに包みます。保持する色はありません。修復は含まれていません。

元のSTL、出力USDZ: プレビューを確認して.usdzをダウンロードしてください。
1
元は STLです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
バイナリSTLの三角形はUSDZ内に書き込まれる。
3
iOSで開く。オリジナルのSTLからラミネート。
このページはただ STL → USDZについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | 三角形のメッシュ、Quick Look用にzipで。 |
| ドロップ | STLが持っていた色はなし。STLにはない。 |
| 次のステップ | Quick Look。ラミネーター用にSTLを保存。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 失われる |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | USDZ | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
STL ソースとして: エクスポート時のデフォルトマテリアル。元には保持すべきPBRはありません。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
STL は File API で読み込めます。 USDZ メモリに書き込まれます。 STLが持っていた色はなし。STLにはない。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
スライサーファイルもARでプレビュー可能です。このページはSTLの三角形をUSDZに包みます。保持する色はありません。修復は含まれていません。
元のSTL、出力USDZ: プレビューを確認して.usdzをダウンロードしてください。 Blenderもアカウントも使わずに。
iPhoneで印刷部品を見せるため。印刷サービスやラミネーター用にSTLを保存。
いいえ。デフォルトの素材が適用される。STLには塗装はなかった。
いいえ。 STL ここで読み取られ USDZ メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください STL モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください USDZ.
Quick Look。ラミネーター用にSTLを保存。