更新済み 2026年9月
バイナリを入力。読みやすいJSONが出力されます。
ワークフローが単一のバイナリではなくJSON形式のglTFを求める場合に使用してください。コンバーターはこのタブでGLBのシーンを展開し、glTFを書き出します。パッケージ化の逆です。モデルを確認するだけなら、変換せずにGLBビューアを開いてください。

.glbをドロップし、GLBをソース、glTFを宛先にします。プレビューを確認してJSONをダウンロードしてください。
1
元は GLBです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
エクスポーターはメモリ上のシーンからglTFのJSONを生成します。これはパッケージングの変更であり、リメッシュではありません。
3
JSONを確認する必要がある場合は開くか、後でglTFからGLBに変換して再パッケージ化します。
このページはただ GLB → glTFについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | シーングラフ、マテリアルおよびテクスチャ、GLBがそれを持っていたとき。 |
| ドロップ | 単一ファイルの便利さ。今はJSONがあります。 |
| 次のステップ | JSONを編集するか、glTFからGLBに変換して、もう一度単一ファイルが欲しいときに使用してください。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 保持されるもの 2 |
| UV座標 | 保持される |
| 頂点ごとの色 | 保持される |
| マテリアル名 | 保持される |
| 参照シーンの頂点 | 48 の 48 |
| メッシュ | ソース | glTF | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
GLB ソースとして: 元にマテリアルとテクスチャがある場合、それらは保持されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
GLB は File API で読み込めます。 glTF メモリに書き込まれます。 単一ファイルの便利さ。今はJSONがあります。 それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
ワークフローが単一のバイナリではなくJSON形式のglTFを求める場合に使用してください。コンバーターはこのタブでGLBのシーンを展開し、glTFを書き出します。パッケージ化の逆です。モデルを確認するだけなら、変換せずにGLBビューアを開いてください。
.glbをドロップし、GLBをソース、glTFを宛先にします。プレビューを確認してJSONをダウンロードしてください。 Blenderもアカウントも使わずに。
ツールがJSONを要求するとき、またはシーンをテキストエディターで読みたいときです。共有や拡張現実(RA)の場合はGLBのままにしてください。ざっと見るだけなら、GLBビューアを使ってこの変換を省略してください。
シーングラフは同一ファミリーです。テセレーションではなく、パッケージングを変更します。クリップとPBRは、GLBに含まれていた場合に保持されます。
いいえ。 GLB ここで読み取られ glTF メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください GLB モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください glTF.
JSONを編集するか、glTFからGLBに変換して、もう一度単一ファイルが欲しいときに使用してください。