更新済み 2026年9月
AppleのRAのZIPを入力します。スライサー用のメッシュが出力されます。
スライサーはSTLを望み、USDZは望みません。このページはUSDAメッシュからSTLバイナリを書き出します。色とPBRは破棄されます。プレビューで部品を確認してからスライスしてください。修復は含まれていません。

出発 USDZ、目的地 STL: 部品を回転させてSTLバイナリをダウンロードします。
1
元は USDZです。File APIはこのタブで読み取ります。何も送信されません。80 MBを超えないでください。
2
メッシュはSTLのバイナリとして書き出されます。
3
ラミネーターで開いてください。単位を確認してください。
このページはただ USDZ → STLについてです。その他のペアには、それぞれ保存されるものと失われるものに関する注記があるので、この変換を繰り返すことはありません。
| この変換で | 何が起こるか |
|---|---|
| 保持 | スライサー用の三角形メッシュ。 |
| ドロップ | 色、PBR、Quick Lookのパッケージング |
| 次のステップ | スライスしてください。部品をちょっと見たいだけならSTLビューアを使用してください。 |
| 属性 | 参照シーンでの結果 |
|---|---|
| 個別オブジェクト | 1 つに結合 |
| UV座標 | 失われる |
| 頂点ごとの色 | 失われる |
| マテリアル名 | 失われる |
| 参照シーンの頂点 | 72 の 48 |
| メッシュ | ソース | STL | 変更 | 頂点として書かれた |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
USDZ ソースとして: ジオメトリのみ。カラーとクリップは破棄されます。 測定済み 2026年9月13日 このコンバーター自身のローダーとエクスポーターをヘッドレスで実行することによって。 すべてのフォーマットがどのように測定されたか.
USDZ は File API で読み込めます。 STL メモリに書き込まれます。 色、PBR、Quick Lookのパッケージング それはフォーマットのルールであり、アップロードのルールではありません。80 MB を超えるファイルは、RAM の制限により拒否されます。
スライサーはSTLを望み、USDZは望みません。このページはUSDAメッシュからSTLバイナリを書き出します。色とPBRは破棄されます。プレビューで部品を確認してからスライスしてください。修復は含まれていません。
出発 USDZ、目的地 STL: 部品を回転させてSTLバイナリをダウンロードします。 Blenderもアカウントも使わずに。
ほとんどの家庭用スライサーはまだSTLを要求します。ここでUSDZをSTLに変換し、スライサーでSTLを開きます。
いいえ。存在する三角形を書き出します。スライサーが問題を報告した場合は、メッシュツールで穴を修正してください。
いいえ。 USDZ ここで読み取られ STL メモリに書き込まれます。変換のAPIはありません。
はい。ビューワーを開いてください USDZ モデルを回転させるだけが必要な場合。次のツールが本当に必要とする時に変換してください STL.
スライスしてください。部品をちょっと見たいだけならSTLビューアを使用してください。