已更新 2026年9月
一辆 GLB 带着材料进入。三角形出来打印。
切片机需要 STL,而不是 GLB。此页面将 GLB 生成选项卡或 3D 程序转换为 STL 二进制文件。颜色、UV 和剪辑被丢弃,因为 STL 无法保存它们。查看此处的部分,然后在层压机上打开文件。该转换器不会修补孔或加厚墙壁。

将 GLB 作为源,将 STL 作为目标。放下文件,绕行该部件,然后下载 STL 二进制文件。
1
起源是 GLB。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
网格被写为二进制 STL。它们只是三角形。
3
打开层压机中的 STL。检查秤。单位不会通过魔法进行转换。
此页面仅关于 GLB → STL。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 轧机的三角形网格。 |
| 滴 | 颜色、UV、场景图和动画。 |
| 下一步 | 使用常用工具进行层压。如果您只是想看一下该作品,请使用 STL 查看器。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 合并为1 |
| 紫外坐标 | 丢失了 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 丢失了 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | STL | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
GLB 作为来源: 仅几何。颜色和剪辑被丢弃。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
GLB 它是用文件 API 读取的。 STL 被写入内存。 颜色、UV、场景图和动画。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
切片机需要 STL,而不是 GLB。此页面将 GLB 生成选项卡或 3D 程序转换为 STL 二进制文件。颜色、UV 和剪辑被丢弃,因为 STL 无法保存它们。查看此处的部分,然后在层压机上打开文件。该转换器不会修补孔或加厚墙壁。
将 GLB 作为源,将 STL 作为目标。放下文件,绕行该部件,然后下载 STL 二进制文件。 没有 Blender 也没有帐户。
大多数消费工厂仍然订购 STL。此处从 GLB 转换为 STL,并在层压机中打开 STL。不要指望 GLB 上的油漆会出现在打印件上。
不,写出那里的三角形。如果工厂提出投诉,请修复筛网工具上的孔和墙壁。此页面更改格式,它不会创建布尔实体。
不。 GLB 在这里阅读和 STL 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 GLB 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 STL.
使用常用工具进行层压。如果您只是想看一下该作品,请使用 STL 查看器。