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已更新 2026年9月
打印三角形进入。 Apple RA 的 zip 已发布。
层压机文件也可以在 AR 中预览。此页面将 STL 三角形包装成 USDZ。没有颜色可以保留。不包括维修。

源 STL,目标 USDZ:检查预览并下载 .usdz。
1
起源是 STL。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
二进制 STL 的三角形被写入 USDZ 内部。
3
在 iOS 上打开它。来自原始 STL 的层压板。
此页面仅关于 STL → USDZ。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 三角形网格,拉链式,方便快速查看。 |
| 滴 | STL 没有任何颜色。 STL 没有。 |
| 下一步 | 快速查看。将 STL 留给层压机。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 丢失了 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | USDZ | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
STL 作为来源: 导出时的默认材质。原点没有要保留的 PBR。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
STL 它是用文件 API 读取的。 USDZ 被写入内存。 STL 没有任何颜色。 STL 没有。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
层压机文件也可以在 AR 中预览。此页面将 STL 三角形包装成 USDZ。没有颜色可以保留。不包括维修。
源 STL,目标 USDZ:检查预览并下载 .usdz。 没有 Blender 也没有帐户。
在 iPhone 上显示印刷品。将 STL 保存用于打印服务或层压机。
否。应用默认材料。 STL 上从未有过这种油漆。
不。 STL 在这里阅读和 USDZ 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 STL 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 USDZ.
快速查看。将 STL 留给层压机。