已更新 2026年9月
打开 3D 程序转储。不要指望再次将其另存为 FBX。
FBX 在 Maya、3ds Max 和一些游戏导出器中很常见。该查看器读取选项卡中的 FBX 并绘制浏览器加载程序设法保留的内容。可以播放剪辑。编写新的 .fbx 超出了该引擎的范围,因此下一步是转换为 GLB 或 OBJ。

删除.fbx。如果材料看起来很糟糕,那是充电器限制,而不是增加。转换为 GLB 以获得 webpack。
1
浏览器加载程序会保留它能保留的内容。 Maya 的繁重图形看起来比 3D 程序中的更简单。
2
当上传者附加动画时播放。材料可以更改为默认材料。
3
该页不能写入FBX。将 FBX 转换为 GLB(用于网络)或将 FBX 转换为 OBJ(用于文本中的网格)。
FBX 是一种桌面交换格式。 GLB 是您在网络上想要的。该查看器是这两个任务之间的控制点。
| 主题 | FBX | GLB |
|---|---|---|
| 你住在哪里 | Maya、Max,很多游戏工具 | Web、AR、Generate 生产什么 |
| 本产品 | 打开并转换为另一种格式 | 打开、转换和写入 |
| 从这里写 | 不支持 | 是的,例如 GLB 或 glTF |
| 剪辑 | 只要有充电器就可以播放 | 它们存在时就会被保存 |
Blend 和 COLLADA 仍然需要从源应用程序导出到 FBX 或 GLB。 USDZ 有自己的取景器。
客户端项目中的 FBX 不应通过任何转换器中的 API。该页面是在本地读取的。如果您需要较小的网页文件,也无需上传任何内容,请在此处将其转换为 GLB。

3D 程序和游戏流程。该浏览器可以打开 FBX 并将其转换为其他格式。您无法编写新的 FBX。
不。浏览器可以打开 FBX 并将其转换为其他格式。您无法编写新的.fbx。使用将 FBX 转换为 GLB 或将 FBX 转换为 OBJ。
Web 加载器保留图表的一部分。将其作为检查点,然后转换为GLB以获得webpack。
否。该文件是在本地读取的。这就是在您的设备上运行的项目文件查看器的意义所在。
许多引擎仍然从 3D 程序导入 FBX。 Web 和 RA 运行时要求 GLB。在此处查看,然后将 FBX 转换为 GLB(如果目标是浏览器)。
是的。转换为其他格式也是免费的。如果您需要新的网格,仍然使用积分生成。
预览是免费的。对于网络,将 FBX 转换为 GLB,对于文本网格,将 FBX 转换为 OBJ。 FBX本身没有写。