已更新 2026年9月
进来的是打包好的 JSON。 Apple RA 的 zip 已发布。
独立的 glTF 变为 USDZ,以便快速查看。具有单独 .bin 的文件夹无法解析。如果导出写入单独的文件,则在 GLB 中之前进行打包,或者当 JSON 已嵌入所有内容时使用此页面。

打包的 .gltf,目标 USDZ:拖放并下载 .usdz。
1
起源是 glTF。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
封装后的glTF写为USDZ。
3
在 iPhone 或 iPad 上打开它。如果您仍在编辑 JSON,请保存 glTF。
此页面仅关于 glTF → USDZ。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 导出器可以保存的网格和 PBR。 |
| 滴 | 可编辑的 JSON。不会下载拆分的 glTF 文件夹。 |
| 下一步 | 在 iOS 上快速查看。如果您仍然需要单个 Web 文件,请将其打包在 GLB 中。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 丢失了 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | USDZ | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
glTF 作为来源: 当来源有材质和纹理时,它们会被保留。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
glTF 它是用文件 API 读取的。 USDZ 被写入内存。 可编辑的 JSON。不会下载拆分的 glTF 文件夹。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
独立的 glTF 变为 USDZ,以便快速查看。具有单独 .bin 的文件夹无法解析。如果导出写入单独的文件,则在 GLB 中之前进行打包,或者当 JSON 已嵌入所有内容时使用此页面。
打包的 .gltf,目标 USDZ:拖放并下载 .usdz。 没有 Blender 也没有帐户。
到USDZ时下一步就是Apple RA。到了GLB,下一步就是网络了。他们是不同的工作。
不会下载具有单独 .bin 的拆分导出。导出打包的 glTF 或 GLB,然后进行转换。
不。 glTF 在这里阅读和 USDZ 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 glTF 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 USDZ.
在 iOS 上快速查看。如果您仍然需要单个 Web 文件,请将其打包在 GLB 中。