已更新 2026年8月27日
3D标志词汇表
这些是 3DLogo.io 编辑器和本指南其余部分使用的术语,每个术语用一两个句子进行定义。它们根据您遇到它们的位置进行分组:将平面标记转换为几何体时、为该几何体提供表面时、照亮它时以及输出文件时。

如何将平面标记转换为 3D 几何图形?#
3D 徽标从 2D 轮廓开始。这些术语描述了轮廓如何成为具有体积的物体。
- 挤压(挤压)#
- 沿着第三个轴推动平坦轮廓以赋予其厚度。挤压使徽标具有三维效果;其他一切都是表面和照明。
- 深度#
- 轮廓被挤压多远。浅深度读起来就像凸起的贴花;太多的深度读起来就像一个固体物体。如果徽标在小尺寸下看起来为 3D,则深度是变化最大的控件。
- 斜角#
- 沿着挤压边缘进行小角度或圆形切割。边框像一条闪亮的线一样捕捉光线,这就是为什么铬和金看起来像金属而不是平面颜色。
- 网格#
- 形成 3D 对象的三角形。除 PNG 或 MP4 之外的每个导出都是网格的描述。
- 复合路径#
- 两个或多个路径被视为单个形状,因此内部路径会切割间隙而不是填充间隙。这是 O 型或 A 型眼在挤压后保持张开的原因。
- 矢量和位图(矢量和光栅)#
- 矢量文件无损保存曲线和比例;位图文件可以保存像素并在放大时软化。 SVG 是向量; PNG、JPEG、GIF 和 WebP 是位图。
3D 标志的表面和材质由什么决定?#
材料术语描述表面如何响应光。编辑器中的每个饰面都是这些值的集合,而不是材质的图像。
- 材料#
- 决定表面如何响应光线的一组值。铬色、金色、玻璃和渐变色都是来自同一材质系统的预设。
- PBR#
- 基于物理的渲染。一种通过物理属性来描述表面的方法,尤其是它们的金属性和粗糙度,以便材质在任何照明下(而不仅仅是创建它的照明下)看起来都是正确的。
- 底色(底色)#
- 照明前表面的颜色。也称为反照率。在金属中,它为反射着色;在金属中,它为反射着色。在非金属中,它是您看到的颜色。
- 金属丰度#
- 表面表现得像金属的程度,从 0 到 1。在 1 时,表面几乎没有自己的颜色,并显示其所在位置的环境,这就是为什么镀铬看起来像它周围的任何东西。
- 粗糙度#
- 反射的扩散程度,从 0 到 1。接近 0 表示镜像;接近 0 表示镜像;接近 0 表示镜像;接近 0 表示镜像;接近 0 表示镜像。约1给出无光泽的表面。粗糙度是抛光铬与拉丝钢的区别。 更多关于 粗糙度.
- 折射率 (IOR)#
- 光线进入透明材料时会弯曲多少。确定玻璃徽标对其后面的内容的扭曲程度。
- 法线贴图#
- 通过改变光线反射方式来模拟精细表面细节的纹理,无需添加几何体。金属预设的纹理、条纹和磨损来自法线贴图。
灯光和摄像机控制有什么作用?#
反光材料在被物体照亮之前不会显示任何内容。这些术语涵盖了光线的来源以及场景的构图方式。
- 环境图#
- 场景周围并用作光源的位置的图像。编辑器的八个环境,从工作室到城市,都是环境贴图。
- 人类发展动态指数#
- 高动态范围图像,环境贴图后面的常用文件。其宽广的亮度范围使得小而明亮的区域可以充当真实的光并产生令人信服的反射。
- 基于图像的照明 (IBL)#
- 从环境贴图中照亮场景,而不是使用手动放置的灯。这就是为什么改变环境比改变其颜色更能改变镀铬徽标。
- 色调映射#
- 将渲染场景的大范围亮度压缩到屏幕可以显示的范围。如果没有它,金属的闪亮反射就会变成纯白色。
- 边缘平滑(抗锯齿)#
- 柔化不完全水平或垂直的边缘上的阶梯效果。这就是导出的图像看起来比低分辨率屏幕上的实时预览更干净的原因。
- 设备像素比#
- 浏览器为每个 CSS 像素绘制多少物理屏幕像素。在高密度手机上以全宽高比渲染 3D 场景成本高昂,因此工作室可以将其调低以保持运动流畅。
每种 3D 文件格式包含什么?#
每种 3D 格式都包含场景的不同子集。选择一个实际上就是决定你愿意失去什么。
问题
- 挤出标志是什么意思?
- 挤压意味着沿着第三轴推动平坦轮廓,使其增加厚度。这是将 2D 徽标转换为 3D 对象的步骤。深度控制它被推动的距离,斜角塑造最终的边缘。
- 金属度和粗糙度有什么区别?
- 金属度决定表面是否表现得像金属,这首先意味着显示其周围环境而不是其自身的颜色。粗糙度决定反射的锐度。抛光铬金属丰度高,粗糙度低;拉丝钢具有高金属性和更大的粗糙度。
- 为什么镀铬徽标在每个背景上看起来不同?
- 因为高金属表面显示出其周围环境而不是其自身的颜色。改变环境贴图,同样的镀铬材质会变得温暖、寒冷、明亮或暗淡。这是预期行为,而不是渲染错误。
- 我需要了解这些术语才能制作 3D 徽标吗?
- 不会。预设会为您配置所有这些值。当结果接近但不太正确时,这些术语很有用,因为它们告诉您要更改哪个单个控件,而不是尝试随机预设。