已更新 2026年9月
输入 Apple AR 的邮政编码。桌面网格就出来了。
当目标是 OBJ 导入程序时使用。 USDZ 的 PBR 无法生存。面孔确实如此。如果您仍然需要网络上的外观,USDZ 比 GLB 更好。

源USDZ,目标OBJ:发布并下载。它不是写成 MTL 的。
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起源是 USDZ。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
这些面被写为 OBJ。地图被留下了。
3
在 3D 程序中打开它。保存 USDZ 以供快速查看。
此页面仅关于 USDZ → OBJ。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 三角形的几何形状。 |
| 滴 | PBR、纹理和快速查看拉链。 |
| 下一步 | 将 OBJ 导入您的 3D 程序。打印时,请使用USDZ至STL。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | OBJ | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
USDZ 作为来源: 仅几何。颜色和剪辑被丢弃。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
USDZ 它是用文件 API 读取的。 OBJ 被写入内存。 PBR、纹理和快速查看拉链。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
当目标是 OBJ 导入程序时使用。 USDZ 的 PBR 无法生存。面孔确实如此。如果您仍然需要网络上的外观,USDZ 比 GLB 更好。
源USDZ,目标OBJ:发布并下载。它不是写成 MTL 的。 没有 Blender 也没有帐户。
当以下应用程序具有 OBJ 而不是 USDZ 或 GLB 的导入器时。无助于保留 AR 外观。
否。该导出器写入网格几何形状。保存 USDZ 或从 USDZ 转换为 GLB 以处理外观。
不。 USDZ 在这里阅读和 OBJ 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 USDZ 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 OBJ.
将 OBJ 导入您的 3D 程序。打印时,请使用USDZ至STL。