已更新 2026年9月
桌面场景进入。 Apple RA 的 zip 已发布。
从 Maya 或 Max 打开 FBX,检查浏览器加载程序保留的内容,然后在 iPhone 上下载用于 AR 的 USDZ。 FBX本身没有写。对于网络来说,FBX 比 GLB 更好。

源 FBX,目标 USDZ:删除 .fbx 并下载 .usdz。
1
起源是 FBX。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
加载的FBX的网格写为USDZ。
3
在 iOS 上打开它。为您的 3D 程序保存原始 FBX。
此页面仅关于 FBX → USDZ。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 浏览器加载的网格体,位于 USDZ zip 中。 |
| 滴 | Maya 自己的图表部分。您无法返回 FBX。 |
| 下一步 | 快速查看。对于网络来说,FBX 到 GLB 是正确的。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 丢失了 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | USDZ | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
FBX 作为来源: 它在此处导入并写入目标格式。 FBX本身没有写。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
FBX 它是用文件 API 读取的。 USDZ 被写入内存。 Maya 自己的图表部分。您无法返回 FBX。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
从 Maya 或 Max 打开 FBX,检查浏览器加载程序保留的内容,然后在 iPhone 上下载用于 AR 的 USDZ。 FBX本身没有写。对于网络来说,FBX 比 GLB 更好。
源 FBX,目标 USDZ:删除 .fbx 并下载 .usdz。 没有 Blender 也没有帐户。
适用于 Apple AR 的 USDZ。用于网络的 GLB。该产品从不写入FBX。
不可以。FBX 仅供进口。这里写为GLB、glTF、OBJ、STL、PLY和USDZ。
不。 FBX 在这里阅读和 USDZ 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 FBX 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 USDZ.
快速查看。对于网络来说,FBX 到 GLB 是正确的。