已更新 2026年9月
输入 JSON。输出单个二进制文件。
这是包装步骤。独立的 .gltf 会转换为 .glb,您可以通过电子邮件发送或将其放入 GLB 查看器中。如果导出器写入了包含 .bin 和 PNG 的文件夹,则此页面无法获取这些文件。重新打包导出,或打开现有的 .glb。

出发地 glTF,目的地 GLB。掉落打包的 .gltf。下载单个 .glb。
1
起源是 glTF。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
缓冲区被打包到 GLB 中。这不是重新划分。
3
共享 .glb 或在 GLB 查看器中打开它。
此页面仅关于 glTF → GLB。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 同一场景,在一个文件中。 |
| 滴 | 可编辑的 JSON。您将获得一个易于共享的二进制文件。 |
| 下一步 | 在查看器中查看 GLB,或者如果以下工具是桌面或打印工具,则从 GLB 转换为 OBJ 或 STL。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 它被保存下来 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 48 的 48 |
| 网格 | 来源 | GLB | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
glTF 作为来源: 当来源有材质和纹理时,它们会被保留。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
glTF 它是用文件 API 读取的。 GLB 被写入内存。 可编辑的 JSON。您将获得一个易于共享的二进制文件。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
这是包装步骤。独立的 .gltf 会转换为 .glb,您可以通过电子邮件发送或将其放入 GLB 查看器中。如果导出器写入了包含 .bin 和 PNG 的文件夹,则此页面无法获取这些文件。重新打包导出,或打开现有的 .glb。
出发地 glTF,目的地 GLB。掉落打包的 .gltf。下载单个 .glb。 没有 Blender 也没有帐户。
当您需要用于 Web、AR、电子邮件或生成等交换的单个文件时。仅在您手动编辑缓冲区时保留 JSON。
不会下载具有单独 .bin 的拆分导出。从 3D 程序中导出独立的 glTF 或 GLB,然后进行转换。
不。 glTF 在这里阅读和 GLB 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 glTF 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 GLB.
在查看器中查看 GLB,或者如果以下工具是桌面或打印工具,则从 GLB 转换为 OBJ 或 STL。