已更新 2026年8月27日
如何导出 3D 徽标以及选择哪个文件
导出任何平面的 PNG:网站、演示文稿、社交帖子或应用程序图标。当需要移动徽标时导出 MP4。当接收应用程序需要实际的 3D 模型(例如 Web 查看器、AR 视图或游戏引擎)时,导出 GLB。 OBJ 和 STL 适用于桌面 3D 工具和打印。

您应该导出什么文件?#
根据文件所在的表面来选择文件,而不是根据您听起来熟悉的格式。 PNG 是徽标的图像; GLB 是徽标本身,其几何形状和材料完好无损,并且可以在接收它的应用程序中重新点亮。
| 它要去哪里 | 出口 | 为什么那样 |
|---|---|---|
| 网站封面、演示文稿、网络图像 | PNG | 具有 Alpha 通道的平面图像,因此它可以位于任何背景上。 |
| 应用程序图标 | PNG,方形 | 这些平台要求提供方形源图像并自行缩小。 |
| 网络视频、卷轴、标题横幅 | MP4 | 您在编辑器中设置的运动的短循环。 |
| 网页查看器、AR、游戏引擎 | GLB | 包含几何体、PBR 材质、纹理和剪辑的单个二进制文件。 |
| iPhone/iPad 上的 AR(快速查看) | USDZ | Apple 提供的 USDA zip。无需安装应用程序即可在文件、消息和 Safari 中打开。 |
| 另一种 3D 工具,例如可编辑文本 | glTF | 与 GLB 相同的场景图,以 JSON 形式编写。 |
| Blender、Cinema 4D、旧工作流程 | OBJ | 桌面程序之间的广泛共享。只是网格的几何形状。 |
| 3D打印 | STL | 要打印的三角形。没有颜色,没有UV,没有场景图。 |
| 点和网格的交换 | PLY | 每个顶点的颜色可以保留; PBR 纹理则不然。 |
您可以出口什么尺寸和质量?#
Free 的导出静态图片上限为 1024 像素,视频导出上限为 480p,并且全部带有小型 3dlogo.io 水印。 Pro 将静态图像升级到 2K 和 4K,将视频升级到 720p 或 1080p,并从所有导出中删除水印。
| 出口 | 免费 | Pro |
|---|---|---|
| 图像 PNG | 1024 px,小 3dlogo.io 水印在图像上重复 | 2K 和 4K,图像上没有任何内容 |
| MP4循环 | 480p,帧上有小水印 | 720p 和 1080p,没有任何关于帧的信息 |
| GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY | 完整的几何形状,加上一个小标签网格 | 完整的几何形状,无标签网格 |
| 已保存的项目 | 12 | 500 |
| 分享链接 | 20 | 1000 |
| 插入内容 | 5 | 1000 |
如何获得透明背景的 3D 徽标?#
导出 PNG,并在编辑器中将背景设置为透明。 PNG 是这里唯一带有 Alpha 通道的静态图像导出,因此透明背景是 PNG 独有的结果。
- 在编辑器中打开背景控件并将其从颜色更改为透明。
- 让环境保持激活状态。环境照亮材质并产生反射;它不是作为背景绘制的,因此它不会出现在 Alpha 中。
- 导出PNG。该徽标保留了其柔和的边缘以及它在自身上投射的任何接触阴影。
- 在发布之前在浅色和深色背景上查看结果。镀铬或玻璃饰面会影响周围环境,因此黑暗场景的发光徽标在白色上可能看起来很糟糕。
如何将 3D 徽标导出为视频?#
在编辑器中设置移动,然后导出 MP4。该剪辑是从当前摄像机记录的运动循环,Free 中为 480p,Pro 中为 720p 或 1080p。
- 选择一个动作:扭转、滚动、揭示或脉冲。工作室一次渲染一个动作。
- 使用相机框住徽标,因为导出时使用您正在查看的视图。
- 选择适合饰面的环境。反光材料只有在有可反射的东西时才被解读为金属。
- 导出MP4。免费提供 480p,帧上带有小水印; Pro 提供 720p 或 1080p,且不包含任何内容。
- 如果网站必须保持轻量级,请考虑导出 GLB 并嵌入实时 3D 视图,而不是发布视频文件。
如何在网站上放置 3D 徽标?#
有三种方法,从最低权重到最高权重:透明的 PNG、嵌入式实时 3D 视图或您自己加载到 3D 库中的 GLB。
透明的 PNG 是正确的默认选项。它只需要一次图像请求,可以在任何地方工作,不需要 JavaScript,并且是大多数网站应该在标题或首页中发布的内容。
嵌入的实时视图使徽标保持交互性,并允许您在访问者的浏览器中重新使其变亮。从编辑器导出或共享,并使用嵌入链接,免费提供的嵌入次数限制为 5 次,Pro 中的嵌入次数限制为 1000 次。
当徽标必须位于您已渲染的场景中时,自行上传 GLB 是正确的选择。导出 GLB 并将其加载到站点已使用的 3D 库中。考虑运行成本:3D 视图比图像更重,因此如果页面有性能预算,请将其保留在第一个屏幕截图下方或交互后面。
3D 徽标文件有多重?是什么让它变得更大?#
不是深度。将标记从平面挤压到深度不会花费任何额外的几何形状:相同 576 顶点和 19.0 KB 在这两种情况下。打开边框会使它成倍增加,而边框的光滑程度比它的大小要高得多。
| 调整 | 顶点 | 三角形 | GLB 尺寸 |
|---|---|---|---|
| 平整、无斜角 | 576 | 192 | 19.0 KB |
| 深度浅,无斜角 | 576 | 192 | 19.0 KB |
| 深、无边框 | 576 | 192 | 19.0 KB |
| 深、小边框 | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| 深、大边框 | 1,728 | 576 | 55.1 KB |
| 深而光滑的边框 | 5,184 | 1,728 | 163.1 KB |
你真正难以控制的是什么?#
边框的光滑度。激活挡板使标记增加了一些 3 倍,并将边框段从 2 提高到 8 倍 3 次,甚至 163.1 KB。使边框在物理上更大并不需要任何成本:小边框和大边框生成逐字节相同的文件。
最后一个结果是有用的。如果您想要更清晰的边缘反射,请增加斜角的大小而不是其柔和度: 55.1 KB 在前面 55.1 KB 对于同一品牌,即没有差异,而平滑相同斜角的费用是锉刀的三倍。
还值得知道的是,深度是免费的。没有任何尺寸原因可以使徽标保持浅,因此请为其提供标记作为对象读取所需的深度,并将几何预算花在斜角上。
曲线的细节几乎呈线性缩放:同一品牌测量了 4、12 和 48 个曲线段 768, 2,304 和 9,216 顶点。访问网页的品牌很少需要该范围的高端;一个可以打印或特写渲染的也许是的。
测量了 2026-08-28 在单个受控形状上使用使用编辑器及其导出的相同 ExtrudeGeometry 和 GLTFExporter。该脚本位于存储库中,因此可以复制这些数字。
出口不能做什么?#
在规划出口之前,应该了解三个限制。尽管可以打开 FBX 并将其转换为其他格式,但此处没有导出写入 FBX。 OBJ、STL 和 PLY 具有几何形状,但不具有 PBR 材料,因此镀铬或玻璃饰面不会随它们一起移动。 STEP、3MF、COLLADA 和 Blender 文件既不能写入也不能读取。 USDZ 是由 Apple Quick Look 工作室编写的,转换器和查看器现在可以打开并重新编码它。
FBX 未写入。 FBX 文件可以使用转换器打开并转换为另一种格式,但此处不会导出生成新的 FBX。
OBJ、STL 和 PLY 失去 PBR 材料。它们带有几何形状,因此形状和深度得以保留,但镀铬或玻璃饰面不会随之移动。导入材料时导出 GLB、glTF 或 USDZ。
不会生成或读取 STEP、3MF、COLLADA 和 Blender 文件。 USDZ 是由硬币编辑器和工作室为 iPhone 和 iPad 上的 AR 编写的。 USDZ 转换器和查看器在选项卡中打开该 zip,并可以将其重新编码为 GLB、OBJ 或 STL。
问题
- 如何导出具有透明背景的 3D 徽标?
- 在编辑器中将背景设置为透明并导出 PNG。 PNG 是唯一带有 Alpha 通道的静态图像格式。环境仍然被激活以照亮材质,但不会绘制为背景。
- 3D 徽标的最佳文件格式是什么?
- PNG 适用于平面,例如网站、演示文稿或社交媒体帖子。当接收应用程序需要实际的 3D 模型(例如 Web 查看器或游戏引擎)时,使用 GLB。适用于 iPhone 和 iPad 上的 AR 的 USDZ。 MP4 用于移动。 STL 仅适用于 3D 打印。
- 我可以免费导出 3D 徽标吗?
- 是的。 1024 px 的 PNG、480p 的 MP4 以及 GLB、glTF、OBJ、STL、USDZ 和免费导出带有小的 3dlogo.io 水印:在图像和剪辑上重复,并作为 3D 文件上的小标签网格。
- 如何去除水印?
- Pro 从所有导出中删除水印并添加 2K 和 4K 图像以及 720p 或 1080p 视频。水印是免费计划所给予的,以换取免费和无限制的使用;在免费版中无法删除它。
- 为什么我的 GLB 在另一个应用程序中看起来不同?
- 因为另一个应用程序用它自己的环境来照亮它。 GLB 携带 PBR 材质的几何形状和值,而不是您在这里看到的工作室灯光。在接收应用程序中设置类似的环境贴图,或者如果确切的外观比模型更重要,则导出 PNG。