已更新 2026年9月
输入网络场景。桌面网格就出来了。
对于仍导入 OBJ 但不接受 GLB 的程序,存在此路径。转换器读取 GLB,保留三角形几何形状,并写入波前文本。 PBR、纹理和动画无法幸存。如果您需要外观,请坚持使用 GLB 或打开 GLB 瞄准镜。

源 GLB,目标 OBJ:拖放文件并下载 .obj。它不是写成 MTL 的。
1
起源是 GLB。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
这些面被写为 OBJ。地图和剪辑不会导出。
3
将 .obj 导入桌面程序。如果您仍然需要 PBR,请保存 .glb。
此页面仅关于 GLB → OBJ。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 三角形的几何形状。 |
| 滴 | 材质、UV(如 PBR)、纹理和剪辑。该工具的OBJ是几何形状。 |
| 下一步 | 在 3D 程序中打开 OBJ。对于打印,请使用 GLB 至 STL 而不是此路径。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | OBJ | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
GLB 作为来源: 仅几何。颜色和剪辑被丢弃。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
GLB 它是用文件 API 读取的。 OBJ 被写入内存。 材质、UV(如 PBR)、纹理和剪辑。该工具的OBJ是几何形状。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
对于仍导入 OBJ 但不接受 GLB 的程序,存在此路径。转换器读取 GLB,保留三角形几何形状,并写入波前文本。 PBR、纹理和动画无法幸存。如果您需要外观,请坚持使用 GLB 或打开 GLB 瞄准镜。
源 GLB,目标 OBJ:拖放文件并下载 .obj。它不是写成 MTL 的。 没有 Blender 也没有帐户。
当以下应用程序具有 OBJ 而不是 GLB 的导入器时。它不用于保存铬、金或烘焙纹理。 GLB 中也延续了这一点。
否。该导出器写入网格几何形状。没有 MTL 包。如果您仍然需要皮肤,请保存原始的 GLB。
不。 GLB 在这里阅读和 OBJ 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 GLB 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 OBJ.
在 3D 程序中打开 OBJ。对于打印,请使用 GLB 至 STL 而不是此路径。