已更新 2026年9月
输入来自 Khronos 的 JSON。波前网格即将出现。
当目标是旧的 OBJ 导入程序且源是打包的 glTF 时使用。您丢失了 PBR。你留着脸。如果您仍需要 Web 文件,请从 glTF 转换为 GLB,而不是使用此路径。

打包的 .gltf,目标 OBJ:放置并下载。它不是写成 MTL 的。
1
起源是 glTF。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
这些面孔变成文本 OBJ。地图被留下了。
3
在 3D 程序中打开它。不要指望 OBJ 上有镀铬或烘焙的地图。
此页面仅关于 glTF → OBJ。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 网格的几何形状。 |
| 滴 | JSON 格式的 PBR、纹理、剪辑和场景包。 |
| 下一步 | 将 OBJ 导入您的 3D 程序。打印时,请使用glTF至STL。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | OBJ | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
glTF 作为来源: 仅几何。颜色和剪辑被丢弃。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
glTF 它是用文件 API 读取的。 OBJ 被写入内存。 JSON 格式的 PBR、纹理、剪辑和场景包。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
当目标是旧的 OBJ 导入程序且源是打包的 glTF 时使用。您丢失了 PBR。你留着脸。如果您仍需要 Web 文件,请从 glTF 转换为 GLB,而不是使用此路径。
打包的 .gltf,目标 OBJ:放置并下载。它不是写成 MTL 的。 没有 Blender 也没有帐户。
如果下一步是网络或 RA,请发送至 GLB。如果桌面应用程序只有 OBJ 导入器,则为 OBJ。他们是不同的工作。
不。该工具可写入几何图形。保存 glTF 或 GLB 以进行外观处理。
不。 glTF 在这里阅读和 OBJ 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 glTF 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 OBJ.
将 OBJ 导入您的 3D 程序。打印时,请使用glTF至STL。