已更新 2026年9月
输入 Maya 文件。波前出现。
当下一个 3D 程序或客户端流程仅接受 OBJ 并且您获得了 FBX 时,请使用此选项。这些材质与 Maya 的材质不匹配。对于网络,使用 FBX 到 GLB。

源 FBX,目标 OBJ:拖放并下载 .obj。
1
起源是 FBX。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
来自 FBX 网格的 OBJ 文本。
3
在 3D 程序中打开它。如果目的地是网站,请使用 FBX 至 GLB。
此页面仅关于 FBX → OBJ。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 网格的几何形状。 |
| 滴 | FBX 材料和 webpack。 FBX也没有被重写。 |
| 下一步 | 将 OBJ 导入您的 3D 程序。对于网络来说,FBX 到 GLB 是正确的。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | OBJ | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4,928 KB | 5.6x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 51,880 KB | 5.9x | 1,496,202 |
FBX 作为来源: 仅几何。颜色和剪辑被丢弃。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
FBX 它是用文件 API 读取的。 OBJ 被写入内存。 FBX 材料和 webpack。 FBX也没有被重写。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
当下一个 3D 程序或客户端流程仅接受 OBJ 并且您获得了 FBX 时,请使用此选项。这些材质与 Maya 的材质不匹配。对于网络,使用 FBX 到 GLB。
源 FBX,目标 OBJ:拖放并下载 .obj。 没有 Blender 也没有帐户。
OBJ 适用于较旧的桌面导入程序。 GLB 适用于网络和 AR。
该工具的OBJ是几何图形。剪辑在 GLB 上进行。
不。 FBX 在这里阅读和 OBJ 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 FBX 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 OBJ.
将 OBJ 导入您的 3D 程序。对于网络来说,FBX 到 GLB 是正确的。