已更新 2026年9月
输入 Apple AR 的邮政编码。可读的 JSON 输出。
当工作流从 USDZ 请求 glTF JSON 时使用此选项。转换器读取 USDA 场景并写入打包的 glTF。当您需要单个附件时,USDZ 比 GLB 更好。

源 USDZ,目标 glTF:删除并下载 JSON。
1
起源是 USDZ。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
USDZ 网格被编写为 glTF JSON。
3
检查 JSON 或将其打包在 GLB 中。
此页面仅关于 USDZ → glTF。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 读取器加载的网格,来自 glTF 的 JSON。 |
| 滴 | 快速查看拉链。现在你有了 JSON。 |
| 下一步 | 编辑 JSON 或将其打包到 GLB 中。保存 iOS 版 USDZ。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 它被保存下来 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 48 的 48 |
| 网格 | 来源 | glTF | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
USDZ 作为来源: 当来源有材质和纹理时,它们会被保留。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
USDZ 它是用文件 API 读取的。 glTF 被写入内存。 快速查看拉链。现在你有了 JSON。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
当工作流从 USDZ 请求 glTF JSON 时使用此选项。转换器读取 USDA 场景并写入打包的 glTF。当您需要单个附件时,USDZ 比 GLB 更好。
源 USDZ,目标 glTF:删除并下载 JSON。 没有 Blender 也没有帐户。
GLB 用于单个 Web 文件。当您需要 JSON 时,使用 glTF。 USDZ 仍然是 Apple AR 的原版。
这是 USDZ 阅读器保留的包装变化。被读取器丢弃的 USDA 额外内容不会重新出现在 JSON 中。
不。 USDZ 在这里阅读和 glTF 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 USDZ 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 glTF.
编辑 JSON 或将其打包到 GLB 中。保存 iOS 版 USDZ。