加载转换器…
已更新 2026年9月
输入 3D 程序中的场景。层压机会出现一个网格。
当您不想打开 Maya 时,可打印 FBX 输出。转换器从导入的网格写入二进制 STL。不修复固体。不写FBX。检查层压机上的刻度。

源 FBX,目标 STL:查看预览中的部分并下载 STL 二进制文件。
1
起源是 FBX。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
来自 FBX 网格的二进制 STL。
3
在层压机中将其打开。确认单位。
此页面仅关于 FBX → STL。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 轧机的三角形。 |
| 滴 | 材质、剪辑和 FBX 作为输出格式。 |
| 下一步 | 叶子。将 FBX 保存为您的 3D 程序。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 合并为1 |
| 紫外坐标 | 丢失了 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 丢失了 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | STL | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,441 KB | 2.8x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 24,352 KB | 2.8x | 1,496,202 |
FBX 作为来源: 仅几何。颜色和剪辑被丢弃。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
FBX 它是用文件 API 读取的。 STL 被写入内存。 材质、剪辑和 FBX 作为输出格式。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
当您不想打开 Maya 时,可打印 FBX 输出。转换器从导入的网格写入二进制 STL。不修复固体。不写FBX。检查层压机上的刻度。
源 FBX,目标 STL:查看预览中的部分并下载 STL 二进制文件。 没有 Blender 也没有帐户。
您可以在此处从 FBX 转换为 STL,然后层压。浏览器不会加厚墙壁或修补孔。
不,STL 是三角形。保存 FBX,或者如果您仍然需要外观,则从 FBX 转换为 GLB。
不。 FBX 在这里阅读和 STL 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 FBX 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 STL.
叶子。将 FBX 保存为您的 3D 程序。