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已更新 2026年9月
输入 3D 程序中的文件。 PLY出来了。
少数路径:FBX 从 3D 程序开始,PLY 转向研究应用。更好的网络版 FBX 至 GLB 和打印版 FBX 至 STL。这里还是不能写FBX。

源 FBX,目标 PLY:删除并下载 PLY 二进制文件。
1
起源是 FBX。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
来自 FBX 网格的二进制 PLY。
3
在研究工具中打开它。保存 Maya 或 Max 的 FBX。
此页面仅关于 FBX → PLY。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 面孔,在 PLY 中。 |
| 滴 | FBX 材料和 webpack。 |
| 下一步 | 读取PLY的应用程序。对于网络来说,FBX 到 GLB 是正确的。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 合并为1 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 它被保存下来 |
| 材料名称 | 丢失了 |
| 参考场景中的顶点 | 48 的 48 |
| 网格 | 来源 | PLY | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,221 KB | 1.4x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 12,176 KB | 1.4x | 249,369 |
FBX 作为来源: 仅几何。颜色和剪辑被丢弃。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
FBX 它是用文件 API 读取的。 PLY 被写入内存。 FBX 材料和 webpack。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
少数路径:FBX 从 3D 程序开始,PLY 转向研究应用。更好的网络版 FBX 至 GLB 和打印版 FBX 至 STL。这里还是不能写FBX。
源 FBX,目标 PLY:删除并下载 PLY 二进制文件。 没有 Blender 也没有帐户。
PLY 中标准化的工作流程。对于网络和打印,请选择 GLB 或 STL。
不是来自本产品。保存原始的.fbx。
不。 FBX 在这里阅读和 PLY 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 FBX 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 PLY.
读取PLY的应用程序。对于网络来说,FBX 到 GLB 是正确的。