打开“构建”,切换到“文本”选项卡,用句子描述对象,选择网格密度,然后启动作业。 Spawn 返回一个可下载的 GLB。用两到三个视觉细节命名单个具体对象比对场景进行长描述效果要好得多。
3D 文本根据您的文字发明一个物体。不构成 3D 排版。对于带有您的品牌名称的挤压徽标,请使用 3D 文本徽标页。

四个步骤。提示会完成大部分工作,因此在高密度上花费积分之前值得花点时间。
1
打开“生成”并切换到“文本”选项卡。
2
写一个简短的提示:首先是主题,然后是两三个视觉细节。
3
选择网格密度并保留纹理,除非您想要白色粘土网格。
4
启动作业,跟踪结果,然后下载 GLB。
首先命名对象,然后描述它。生成器需要一个对象,而不是一个场景:摄像机角度、灯光注释和情绪词花费即时长度而不改变网格。这些是研究在提示框旁边显示的五个规则,按原样引用。
首先说出主题,然后说出两三个视觉细节。
每个密度都会返回一个纹理网格。关闭白色粘土网格的纹理。
标准将提示保持在 200 个字符以内。 Fast、High 和 Ultra 最多允许 1024。
如果重要的话,请说出风格:卡通、粘土、铬合金、木质。
避免相机方向和灯光文章。模型需要对象,而不是场景。
标准支持少于 200 个字符的提示。 Fast、High 和 Ultra 最多允许 1024。该限制是每个级别背后的引擎的属性,而不是计划的限制,因此对于 Standard 来说太长的提示在 High 中也不会出现问题。
| 密度 | 提示限制 | 成本 | 人脸限制 | 它返回什么 |
|---|---|---|---|---|
| Fast | 最多 1024 个字符 | 30 学分 | 20,000 面孔 | 快速纹理草稿 |
| Standard | 少于 200 个字符 | 68 学分 | 500,000 面孔 | 全细节网格 |
| High | 最多 1024 个字符 | 120 学分 | 500,000 面孔 | PBR,硬表面,额外视图 |
| Ultra | 最多 1024 个字符 | 203 学分 | 1,000,000 的 面孔 | 1M 面的 PBR |
当物体已经存在并且您可以拍摄它时,使用 3D 成像。当 3D 文本尚不存在时,或者当您在决定之前需要一个想法的多种变体时,请使用 3D 文本。它们都返回相同类型的 GLB,并且以相同的密度花费相同的积分。
文本是最便宜的探索方式。启动相同的提示两次会返回两个不同的对象,因此在您花费 Ultra 积分之前,一些快速构建会告诉您该想法在 3D 中是否可以理解。
图像可以修复您真正拥有的东西。如果客户向您发送了一张产品照片,则该照片包含句子只能近似的比例和颜色。
他们都没有取代编辑。他们都建造新的物体; 3D 徽标编辑器可挤出您已有的徽标或文字,而不改变其形状。
具有作业生成的几何形状、材料和任何纹理的 GLB。它会在此网站上的免费 GLB 查看器中打开,设备上的转换器会将其重新编码为 glTF、OBJ、STL 或 PLY,而无需上传任何内容。
关闭纹理会返回白色粘土网格。当您计划在 3D 工具中应用自己的材质时,粘土是正确的出路,而当提示中描述的颜色是对象的重要内容时,粘土是错误的出路。
提示不会保存为文件的一部分。保留产生您喜欢的结果的文本;重铸它是获得同一物品的同级物品的唯一方法。
它不构成场景,不构成排版,也不完全重复自身。每一代都是一个新对象,因此将提示符视为命令而不是文件名。
要求单个项目。描述桌子上灯旁边的对象的提示通常返回单个合并网格,而不是三个可分离的网格。
信件不可靠。提示中描述的文本通常返回为看起来像书写的纹理。当您需要真正的 3D 字母时,请在编辑器中挤出它们。
失败、被取消或超过时间限制的作业将返还其学分,因此,如果提示不正确,则会浪费时间,而不是为您的作业带来学分。
标准支持少于 200 个字符的提示。 Fast、High 和 Ultra 最多允许 1024 个字符。该限制取决于每个密度级别背后的引擎,而不是计划。
生成具有所有密度的 Pro 积分的作品,也带有提示。 3D 徽标编辑器及其导出仍然免费。
每一代都会创建一个新对象,而不是检索已保存的对象,因此同一提示的两代会返回同级对象,而不是副本。利用它来探索和下载您想要保留的一代。
不可靠。提示中描述的字母返回为看起来像书写的纹理。相反,您可以在 3D 徽标编辑器中输入名称,该编辑器会挤出真实的字母,您可以为这些字母提供镀铬、金色或玻璃饰面。
具有本代几何形状、材料和任何纹理的 GLB。在免费的 GLB 查看器中打开它,或在设备上的 3D 转换器中将其转换为 glTF、OBJ、STL 或 PLY。