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已更新 2026年9月
输入文本网格。 glTF 的 JSON 输出。
与 OBJ 到 GLB 的工作相同,但包保留在 JSON 中。除非您有坚持使用 .gltf 的工具,否则请使用 GLB。 MTL 也不适用。

源 OBJ,目标 glTF:删除并下载 JSON。
1
起源是 OBJ。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
glTF JSON 是从 OBJ 网格写入的。
3
如果单个文件更容易共享,则将其打包在 GLB 中。
此页面仅关于 OBJ → glTF。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | glTF 场景中的几何。 |
| 滴 | MTL 地图。只有默认材质。 |
| 下一步 | 如果您需要单个文件,请将其打包在 GLB 中。要打印,OBJ 至 STL。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 它被保存下来 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 48 的 48 |
| 网格 | 来源 | glTF | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
OBJ 作为来源: 导出时的默认材质。原点没有要保留的 PBR。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
OBJ 它是用文件 API 读取的。 glTF 被写入内存。 MTL 地图。只有默认材质。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
与 OBJ 到 GLB 的工作相同,但包保留在 JSON 中。除非您有坚持使用 .gltf 的工具,否则请使用 GLB。 MTL 也不适用。
源 OBJ,目标 glTF:删除并下载 JSON。 没有 Blender 也没有帐户。
分享一下,更好的GLB。仅当以下工具特别请求 .gltf 时才使用 glTF JSON。
不会。OBJ 附带的文件将被忽略。只有默认材质。
不。 OBJ 在这里阅读和 glTF 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 OBJ 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 glTF.
如果您需要单个文件,请将其打包在 GLB 中。要打印,OBJ 至 STL。