已更新 2026年9月
输入一个二进制文件。可读的 JSON 输出。
当工作流程请求 JSON 格式的 glTF 而不是单个二进制文件时,请使用此选项。转换器在此选项卡中解压 GLB 场景并写入 glTF。这与包装相反。如果您只需要查看模型,请打开 GLB 查看器而不是进行转换。

删除 .glb,其中 GLB 作为源,glTF 作为目标。检查预览并下载 JSON。
1
起源是 GLB。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
导出器从内存场景生成 glTF JSON。这是包装的改变,而不是重新设计。
3
如果您需要检查 JSON,请打开它,或者稍后从 glTF 转换为 GLB 以重新打包它。
此页面仅关于 GLB → glTF。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | GLB 拥有的场景图、材质和纹理。 |
| 滴 | 单个文件的便利性。现在你有了 JSON。 |
| 下一步 | 编辑 JSON,或者当您再次需要单个附件时从 glTF 转换为 GLB。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 它被保存下来 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 48 的 48 |
| 网格 | 来源 | glTF | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
GLB 作为来源: 当来源有材质和纹理时,它们会被保留。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
GLB 它是用文件 API 读取的。 glTF 被写入内存。 单个文件的便利性。现在你有了 JSON。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
当工作流程请求 JSON 格式的 glTF 而不是单个二进制文件时,请使用此选项。转换器在此选项卡中解压 GLB 场景并写入 glTF。这与包装相反。如果您只需要查看模型,请打开 GLB 查看器而不是进行转换。
删除 .glb,其中 GLB 作为源,glTF 作为目标。检查预览并下载 JSON。 没有 Blender 也没有帐户。
当工具要求 JSON 或您需要在文本编辑器中读取场景时。对于共享和 AR,请坚持使用 GLB。为了快速查看,请使用 GLB 示波器并跳过此转换。
场景图来自同一个家族。你改变的是包装,而不是镶嵌。如果剪辑和 PBR 位于 GLB 上,则它们会被保留。
不。 GLB 在这里阅读和 glTF 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 GLB 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 glTF.
编辑 JSON,或者当您再次需要单个附件时从 glTF 转换为 GLB。