已更新 2026年9月
输入桌面网格。输出单个 Web 文件。
当您拥有来自 3D 或 CAD 程序的 OBJ 并且目的地是 Web 或 AR 时,请使用它。转换器使用默认材质创建 GLB。它不会神奇地应用随附的 MTL、JPG 或 PNG。如果您需要原画,该作品仍在您的 3D 程序中。

源 OBJ,目标 GLB:仅删除 .obj 并下载 .glb。
1
起源是 OBJ。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
具有默认材质的 GLB 包装在 OBJ 网格周围。
3
在 GLB 查看器中查看它。如果您需要打印,请从 OBJ 转换为 STL。
此页面仅关于 OBJ → GLB。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | GLB 容器内的几何形状。 |
| 滴 | MTL 的外观和纹理。导出使用默认材质。 |
| 下一步 | 打开 GLB 查看器。打印时,请使用OBJ至STL。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 它被保存下来 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 48 的 48 |
| 网格 | 来源 | GLB | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
OBJ 作为来源: 导出时的默认材质。原点没有要保留的 PBR。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
OBJ 它是用文件 API 读取的。 GLB 被写入内存。 MTL 的外观和纹理。导出使用默认材质。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
当您拥有来自 3D 或 CAD 程序的 OBJ 并且目的地是 Web 或 AR 时,请使用它。转换器使用默认材质创建 GLB。它不会神奇地应用随附的 MTL、JPG 或 PNG。如果您需要原画,该作品仍在您的 3D 程序中。
源 OBJ,目标 GLB:仅删除 .obj 并下载 .glb。 没有 Blender 也没有帐户。
如果该方面存在于 MTL 和地图中,则不会。该转换器会跳过附带文件。您将获得具有默认材质的网络友好网格。
用于网络和 AR 的 GLB。以 STL 为层压机。请勿使用 GLB 作为打印格式。
不。 OBJ 在这里阅读和 GLB 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 OBJ 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 GLB.
打开 GLB 查看器。打印时,请使用OBJ至STL。