已更新 2026年9月
桌面场景进入。输出单个 Web 文件。
本站点上 FBX 的主要输出。打开 Autodesk 文件,检查浏览器加载程序保留的内容,然后下载适用于 Web 和 AR 的 GLB。剪辑可以生存。材料可以简化。新的 .fbx 不会来自这里。

源 FBX,目标 GLB:删除 .fbx 并下载 .glb。
1
起源是 FBX。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
加载的FBX图被打包为GLB。
3
打开 GLB 查看器。为您的 3D 程序保存原始 FBX。
此页面仅关于 FBX → GLB。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 浏览器加载的网格和剪辑。 |
| 滴 | 浏览器无法保留的图形的 Maya 特定部分。您也无法返回 FBX。 |
| 下一步 | GLB 查看器或 Web 引擎。如果 3D 程序仍然需要文本,则为 OBJ。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 它被保存下来 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 48 的 48 |
| 网格 | 来源 | GLB | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
FBX 作为来源: 它在此处导入并写入目标格式。 FBX本身没有写。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
FBX 它是用文件 API 读取的。 GLB 被写入内存。 浏览器无法保留的图形的 Maya 特定部分。您也无法返回 FBX。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
本站点上 FBX 的主要输出。打开 Autodesk 文件,检查浏览器加载程序保留的内容,然后下载适用于 Web 和 AR 的 GLB。剪辑可以生存。材料可以简化。新的 .fbx 不会来自这里。
源 FBX,目标 GLB:删除 .fbx 并下载 .glb。 没有 Blender 也没有帐户。
看到 FBX 就可以一目了然。当目标是浏览器、RA 或不需要 Maya 的客户端时,从 FBX 转换为 GLB。
不可以。FBX 仅供进口。这里写为GLB、glTF、OBJ、STL、PLY或USDZ。
不。 FBX 在这里阅读和 GLB 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 FBX 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 GLB.
GLB 查看器或 Web 引擎。如果 3D 程序仍然需要文本,则为 OBJ。