已更新 2026年9月
输入 Apple AR 的邮政编码。输出单个 Web 文件。
本站点上 USDZ 的主要输出。该转换器从 zip 中读取 USDA 场景,并为 Web 和非 Apple AR 编写 GLB。空 zip 和松散的 USDA 文件将被拒绝。保存 USDZ 以供快速查看。

源 USDZ,目标 GLB:删除 .usdz 并下载 .glb。
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起源是 USDZ。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
USDZ 场景被打包为 GLB。
3
打开 GLB 查看器。保存 USDZ 以供快速查看。
此页面仅关于 USDZ → GLB。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | USDZ 读取器加载的网格和材料。 |
| 滴 | 快速查看包装。您赢得了网络二进制文件。 |
| 下一步 | GLB 查看器或 Web 引擎。在 iPhone 上保存 USDZ for AR。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 它被保存下来 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 48 的 48 |
| 网格 | 来源 | GLB | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,173 KB | 1.3x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 11,690 KB | 1.3x | 249,369 |
USDZ 作为来源: 当来源有材质和纹理时,它们会被保留。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
USDZ 它是用文件 API 读取的。 GLB 被写入内存。 快速查看包装。您赢得了网络二进制文件。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
本站点上 USDZ 的主要输出。该转换器从 zip 中读取 USDA 场景,并为 Web 和非 Apple AR 编写 GLB。空 zip 和松散的 USDA 文件将被拒绝。保存 USDZ 以供快速查看。
源 USDZ,目标 GLB:删除 .usdz 并下载 .glb。 没有 Blender 也没有帐户。
当下一个工具是网络时,游戏引擎或该网站的查看器。在 iOS 上保存文件和消息的 USDZ。
该 zip 需要 USDA 场景。松散的 .usda/.usdc 文件无法打开。空或非 zip 字节将被拒绝。
不。 USDZ 在这里阅读和 GLB 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 USDZ 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 GLB.
GLB 查看器或 Web 引擎。在 iPhone 上保存 USDZ for AR。