在浏览器中打开 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY、FBX 或 USDZ 文件而不上传。将文件拖放到此处,然后打开其格式查看器;每种格式都有自己的查看器页面。
三步,数不完。文件保留在此选项卡中。
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将 .glb、.gltf、.obj、.stl、.ply、.fbx 或 .usdz 拖到面板上。该扩展程序的查看器打开;或从下表中选择。
2
拖动至轨道,平移进行缩放,按 F 进行平移。当格式采用材料时,材料就会被看到;仅几何图形格式呈现白色。
3
每个查看器都链接到其相应的转换。要创建新的网格,请使用品牌徽标编辑器或生成照片或描述。
搜索扩展名。每一行都是一个单独的查看器页面,有自己的注释,说明格式保留的内容和丢弃的内容。
| 观众 | 演出 | 跳过 | 转换 |
|---|---|---|---|
| 观众 GLB | PBR 材质、纹理和剪辑位于单个二进制文件中。 | 没有什么; GLB 是编辑器和生成器编写的 Web 格式。 | GLB 到 OBJ |
| 观众 glTF | 同一场景的 JSON 形式,及其嵌入的缓冲区和纹理。 | .bin 文件和图像放在一边:引用它们的 .gltf 会被拒绝,因此首先将其打包为 GLB。 | glTF 到 GLB |
| 观众 OBJ | 波前网格的几何形状和 UV。 | 材料; MTL 文件未被读取。 | OBJ 到 GLB |
| 观众 STL | 轧机将看到的三角形的体积。 | 颜色和材料; STL没有。 | STL 到 GLB |
| 观众 PLY | 扫描和点云网格,每个顶点都有颜色(如果可用)。 | 纹理; PLY 携带每个顶点的颜色,而不是图像中的颜色。 | PLY 到 GLB |
| 观众 FBX | 3D 程序的只读导出,供您查看并转换为其他格式。 | 写入FBX;转换为 GLB 或 OBJ。 | FBX 到 GLB |
| 观众 USDZ | 用于 Apple Quick Look 的 USDA 的 Zip,当场景中有 PBR 时。 | USDA/USDC 松动;像 USDZ 一样先压缩它们。 | USDZ 到 GLB |
来自 3DLogo.io 编辑器或生成的文件是 GLB。桌面建模工具通常导出OBJ或FBX; 3D打印机想要STL;扫描仪生产 PLY。如果扩展程序不是这六个扩展程序之一,请从创建它的应用程序中导出 GLB 或 FBX 并打开它。
每个查看器都使用浏览器读取文件并将其呈现在您的 GPU 上。不会将任何内容发送到任何服务器,也不需要帐户,因此您可以在此处查看客户端文件、扫描或尚未发布的产品。每个文件的限制为 80 MB。

查找扩展名: .glb 在 GLB 查看器中打开,.gltf 在 glTF 查看器中打开,.obj 在 OBJ 查看器中打开,.stl 在 STL 查看器中打开,.ply 在 .blend、.3ds 或 .dae 等其他扩展名中不受支持;首先从源应用程序导出到 GLB 或 FBX。
不会。每个查看者都会读取浏览器选项卡中的文件并将其呈现在您的设备上。不会将任何内容发送到任何服务器,也不需要帐户。
每个查看器都链接到其相应的转换。 3D 转换器还可在设备上写入七种格式中任意一种的 GLB、glTF、OBJ、STL、PLY 和 USDZ。 FBX 仅限进口。
文件最大 80 MB。可以加载更大的场景,但在笔记本电脑上渲染速度很慢;减少网格或分割之前的场景。