已更新 2026年9月
输入桌面网格。 Apple RA 的 zip 已发布。
当您有 OBJ 并且目标是“快速查看”时使用它。 MTL 地图不适用。您将得到一个 USDZ,其网格周围有一个默认材质。

源 OBJ,目标 USDZ:仅删除 .obj 并下载 .usdz。
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起源是 OBJ。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
USDZ 使用默认材质围绕 OBJ 网格编写。
3
通过 AirDrop 发送 .usdz。将 OBJ 保存为您的 3D 程序。
此页面仅关于 OBJ → USDZ。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | USDZ 内三角形的几何形状。 |
| 滴 | MTL 的外观和纹理。只有默认材质。 |
| 下一步 | 在 iOS 上打开它。对于 webpack,使用 OBJ 到 GLB。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 丢失了 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | USDZ | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
OBJ 作为来源: 导出时的默认材质。原点没有要保留的 PBR。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
OBJ 它是用文件 API 读取的。 USDZ 被写入内存。 MTL 的外观和纹理。只有默认材质。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
当您有 OBJ 并且目标是“快速查看”时使用它。 MTL 地图不适用。您将得到一个 USDZ,其网格周围有一个默认材质。
源 OBJ,目标 USDZ:仅删除 .obj 并下载 .usdz。 没有 Blender 也没有帐户。
如果该方面存在于 MTL 中则不会。该转换器会跳过附带文件。您将获得一个具有默认材质的用于“快速查看”的网格。
适用于 Apple AR 的 USDZ。用于网络的 GLB。 STL 用于层压机。
不。 OBJ 在这里阅读和 USDZ 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 OBJ 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 USDZ.
在 iOS 上打开它。对于 webpack,使用 OBJ 到 GLB。