已更新 2026年9月
输入网络场景。 Apple RA 的 zip 已发布。
iPhone 和 iPad 在文件、消息和 Safari 中打开 USDZ。此页面读取 GLB 并将该 zip 写入选项卡。空几何体被拒绝。将 GLB 保存为网络版;当下一步是快速查看时使用此路径。

源 GLB,目标 USDZ:删除 .glb 并下载 .usdz。
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起源是 GLB。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
内存中的 GLB 场景被编写为带有 USDA 的 USDZ zip。
3
在 iPhone 或 iPad 上打开 USDZ。将 GLB 保存为网络版。
此页面仅关于 GLB → USDZ。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | USDZ 导出器可以保存的网格和 PBR。 |
| 滴 | 单文件 webpack.现在您已经有了一个用于“快速查看”的 zip。 |
| 下一步 | 通过 AirDrop 或 iMessage 发送 USDZ。将 GLB 保存为 Web 查看器。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 丢失了 |
| 材料名称 | 丢失了 |
| 参考场景中的顶点 | 72 的 48 |
| 网格 | 来源 | USDZ | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2,927 KB | 3.3x | 150,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 30,487 KB | 3.5x | 1,496,202 |
GLB 作为来源: 当来源有材质和纹理时,它们会被保留。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
GLB 它是用文件 API 读取的。 USDZ 被写入内存。 单文件 webpack.现在您已经有了一个用于“快速查看”的 zip。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
iPhone 和 iPad 在文件、消息和 Safari 中打开 USDZ。此页面读取 GLB 并将该 zip 写入选项卡。空几何体被拒绝。将 GLB 保存为网络版;当下一步是快速查看时使用此路径。
源 GLB,目标 USDZ:删除 .glb 并下载 .usdz。 没有 Blender 也没有帐户。
当目的地是 Apple 的 Quick Look 时。将 GLB 保存为网络、游戏引擎或此站点上的查看器。
USDZ 导出器保存的 PBR 可能会幸存。 USDA 场景不支持的剪辑和附加内容将被丢弃。
不。 GLB 在这里阅读和 USDZ 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 GLB 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 USDZ.
通过 AirDrop 或 iMessage 发送 USDZ。将 GLB 保存为 Web 查看器。