加载转换器…
已更新 2026年9月
输入FBX。 glTF 的 JSON 输出。
与 FBX 至 GLB 相同的输出系列。为了分享,二进制更好。仅当工具需要 .gltf 时才使用 JSON。该浏览器仍然无法编写FBX。

源 FBX,目标 glTF:删除并下载 JSON。
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起源是 FBX。文件 API 在此选项卡中读取它。没有发送任何内容。它不超过 80 MB。
2
来自加载的 FBX 图表的 glTF JSON。
3
如果单个文件更容易,则将其共享为 GLB。
此页面仅关于 FBX → glTF。其他对对于保留什么和丢失什么都有自己的注释,因此他们不会重复这种转换。
| 关于这次转换 | 会发生什么 |
|---|---|
| 保留 | 加载器以 JSON 格式保存的内容。 |
| 滴 | 返回 FBX 的方法。如果您想要单个文件,GLB 更好。 |
| 下一步 | 将其打包在 GLB 中,或者保留 JSON 以供仅读取 glTF 的工具使用。 |
| 属性 | 参考场景的结果 |
|---|---|
| 单独的对象 | 的 2 |
| 紫外坐标 | 它被保存下来 |
| 每个顶点的颜色 | 它被保存下来 |
| 材料名称 | 它被保存下来 |
| 参考场景中的顶点 | 48 的 48 |
| 网格 | 来源 | glTF | 改变 | 写入的顶点 |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1,564 KB | 1.8x | 25,000 |
| lion.glb | 8,768 KB | 15,587 KB | 1.8x | 249,369 |
FBX 作为来源: 它在此处导入并写入目标格式。 FBX本身没有写。 测量的 2026年9月13日 通过无头运行该转换器自己的加载器和导出器。 每种格式是如何测量的.
FBX 它是用文件 API 读取的。 glTF 被写入内存。 返回 FBX 的方法。如果您想要单个文件,GLB 更好。 这是赛制的规则,而不是上升。由于 RAM 的限制,大于 80 MB 的文件将被拒绝。
与 FBX 至 GLB 相同的输出系列。为了分享,二进制更好。仅当工具需要 .gltf 时才使用 JSON。该浏览器仍然无法编写FBX。
源 FBX,目标 glTF:删除并下载 JSON。 没有 Blender 也没有帐户。
GLB 如果您想要单个文件。仅当以下工具需要时,glTF JSON 才有效。
不。它是在设备上完成的浏览器已打开内容的打包。
不。 FBX 在这里阅读和 glTF 被写入内存。没有 API 转换。
是的。打开查看器 FBX 如果您只需要绕模型运行。当下一个工具询问真相时进行转换 glTF.
将其打包在 GLB 中,或者保留 JSON 以供仅读取 glTF 的工具使用。