Actualizado el 27 de agosto de 2026
Cómo exportar un logo 3D y qué archivo elegir
Exporta un PNG para todo lo que sea plano: un sitio web, una presentación, una publicación en redes o el icono de una app. Exporta un MP4 cuando el logo deba moverse. Exporta un GLB cuando la app que lo recibe necesite el modelo 3D real, como un visor web, una vista de RA o un motor de juegos. OBJ y STL son para herramientas 3D de escritorio y para impresión.

¿Qué archivo deberías exportar?#
Elige el archivo según la superficie donde irá, no según el formato que te suene. Un PNG es una imagen del logo; un GLB es el logo en sí, con su geometría y su material intactos, y se puede volver a iluminar en la app que lo recibe.
| Dónde va | Exporta | Por qué ese |
|---|---|---|
| Portada de un sitio web, presentación, imagen para redes | PNG | Una imagen plana con canal alfa, así que se coloca sobre cualquier fondo. |
| Icono de app | PNG, cuadrado | Las plataformas piden una imagen de origen cuadrada y la reducen ellas mismas. |
| Video para redes, reel, cortinilla de título | MP4 | Un bucle corto del movimiento que configuraste en el editor. |
| Visor web, RA, motor de juegos | GLB | Un solo binario con la geometría, los materiales PBR, las texturas y los clips. |
| RA en iPhone / iPad (Quick Look) | USDZ | El zip de USDA de Apple. Se abre en Archivos, Mensajes y Safari sin instalar una app. |
| Otra herramienta 3D, como texto editable | glTF | El mismo grafo de escena que el GLB, escrito como JSON. |
| Blender, Cinema 4D, flujos de trabajo antiguos | OBJ | Intercambio amplio entre programas de escritorio. Solo la geometría de la malla. |
| Impresión 3D | STL | Triángulos para imprimir. Sin color, sin UV, sin grafo de escena. |
| Intercambio de puntos y mallas | PLY | El color por vértice puede sobrevivir; las texturas PBR no. |
¿A qué tamaño y calidad puedes exportar?#
Las exportaciones de Free tienen un tope de 1024 px para imágenes fijas y 480p para video, y todas llevan una pequeña marca de agua de 3dlogo.io. Pro sube las imágenes fijas a 2K y 4K y el video a 720p o 1080p, y quita la marca de agua de todas las exportaciones.
| Exportación | Free | Pro |
|---|---|---|
| Imagen PNG | 1024 px, pequeña marca de agua de 3dlogo.io repetida en la imagen | 2K y 4K, sin nada sobre la imagen |
| Bucle MP4 | 480p, pequeña marca de agua en los fotogramas | 720p y 1080p, sin nada sobre los fotogramas |
| GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ, PLY | Geometría completa, más una pequeña malla de etiqueta | Geometría completa, sin malla de etiqueta |
| Proyectos guardados | 12 | 500 |
| Enlaces para compartir | 20 | 1000 |
| Inserciones | 5 | 1000 |
¿Cómo se consigue un logo 3D con fondo transparente?#
Exporta un PNG con el fondo configurado como transparente en el editor. PNG es la única exportación de imagen fija aquí que lleva canal alfa, así que un fondo transparente es un resultado exclusivo del PNG.
- Abre el control de fondo en el editor y cámbialo de un color a transparente.
- Deja el entorno activado. El entorno ilumina el material y produce los reflejos; no se dibuja como telón de fondo, así que no aparece en el alfa.
- Exporta PNG. El logo conserva sus bordes suaves y cualquier sombra de contacto que proyecte sobre sí mismo.
- Revisa el resultado sobre un fondo claro y sobre uno oscuro antes de publicarlo. Un acabado de cromo o de vidrio recoge su entorno, así que un logo iluminado para una escena oscura puede verse mal sobre blanco.
¿Cómo se exporta un logo 3D como video?#
Configura un movimiento en el editor y luego exporta MP4. El clip es un bucle de ese movimiento grabado desde la cámara actual, a 480p en Free y a 720p o 1080p en Pro.
- Elige un movimiento: giro, vuelco, revelar o pulso. El estudio renderiza un movimiento a la vez.
- Encuadra el logo con la cámara, porque la exportación usa la vista que estás mirando.
- Elige un entorno que le vaya bien al acabado. Los materiales reflectantes solo se leen como metal cuando tienen algo que reflejar.
- Exporta MP4. Free da 480p con una pequeña marca de agua en los fotogramas; Pro da 720p o 1080p sin nada sobre ellos.
- Si el sitio debe seguir siendo ligero, considera exportar un GLB e insertar la vista 3D en vivo en lugar de publicar un archivo de video.
¿Cómo se pone un logo 3D en un sitio web?#
Hay tres formas, de menor a mayor peso: un PNG transparente, una vista 3D en vivo insertada o un GLB que cargas tú mismo en una biblioteca 3D.
Un PNG transparente es la opción por defecto correcta. Cuesta una sola petición de imagen, funciona en todas partes, no necesita JavaScript y es lo que la mayoría de los sitios debería publicar en un encabezado o una portada.
Una vista en vivo insertada mantiene el logo interactivo y permite volver a iluminarlo en el navegador del visitante. Exporta o comparte desde el editor y usa el enlace para insertar, disponible en Free con un límite de cinco inserciones y en Pro con un límite de mil.
Cargar un GLB tú mismo es la opción indicada cuando el logo tiene que vivir dentro de una escena que ya renderizas. Exporta GLB y cárgalo en la biblioteca 3D que el sitio ya use. Ten en cuenta el costo en ejecución: una vista 3D pesa más que una imagen, así que déjala más abajo del primer pantallazo o detrás de una interacción si la página tiene un presupuesto de rendimiento.
¿Cuánto pesa un archivo de logo 3D y qué lo hace más grande?#
La profundidad no. Extruir una marca de plana a profunda no cuesta nada de geometría extra: los mismos 576 vértices y 19,0 KB en ambos casos. Activar el bisel es lo que la multiplica, y cuán suave es el bisel cuesta mucho más que cuán grande es.
| Ajuste | Vértices | Triángulos | Tamaño del GLB |
|---|---|---|---|
| Plano, sin bisel | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Poca profundidad, sin bisel | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Profundo, sin bisel | 576 | 192 | 19,0 KB |
| Profundo, bisel pequeño | 1728 | 576 | 55,1 KB |
| Profundo, bisel grande | 1728 | 576 | 55,1 KB |
| Profundo, bisel suave | 5184 | 1728 | 163,1 KB |
¿Qué control es el que de verdad te cuesta?#
La suavidad del bisel. Activar el bisel multiplicó la marca unas 3 veces, y subir los segmentos del bisel de 2 a 8 la multiplicó otras 3 veces, hasta 163,1 KB. Hacer el bisel físicamente más grande no costó nada: el bisel pequeño y el grande produjeron archivos idénticos byte a byte.
Ese último resultado es el útil. Si quieres un reflejo de borde más marcado, sube el tamaño del bisel en lugar de su suavidad: 55,1 KB frente a 55,1 KB para la misma marca, es decir, ninguna diferencia, mientras que suavizar ese mismo bisel cuesta el triple de archivo.
También conviene saber que la profundidad es gratis. No hay ninguna razón de tamaño para mantener un logo poco profundo, así que dale la profundidad que la marca necesita para leerse como un objeto y gasta el presupuesto de geometría en el bisel.
El detalle de las curvas escala de forma casi lineal: la misma marca con 4, 12 y 48 segmentos de curva midió 768, 2304 y 9216 vértices. Una marca que va a una página web rara vez necesita la parte alta de ese rango; una que va a imprenta o a un render de cerca quizá sí.
Medido el 2026-08-28 con los mismos ExtrudeGeometry y GLTFExporter que usan el editor y sus exportaciones, sobre una única forma controlada. El script está en el repositorio, así que los números se pueden reproducir.
¿Qué no pueden hacer las exportaciones?#
Hay tres límites que conviene conocer antes de planificar en torno a una exportación. Ninguna exportación aquí escribe FBX, aunque un FBX se puede abrir y convertir a otro formato. OBJ, STL y PLY llevan la geometría pero no el material PBR, así que un acabado de cromo o de vidrio no viaja con ellos. Los archivos STEP, 3MF, COLLADA y de Blender ni se escriben ni se leen. USDZ se escribe desde el estudio para Apple Quick Look, y el conversor y los visores ahora lo abren y lo recodifican.
FBX no se escribe. Los archivos FBX se pueden abrir y convertir a otro formato con el conversor, pero ninguna exportación aquí produce un FBX nuevo.
OBJ, STL y PLY pierden los materiales PBR. Llevan la geometría, así que la forma y la profundidad sobreviven, pero el acabado de cromo o de vidrio no viaja con ellos. Exporta GLB, glTF o USDZ cuando el material importe.
Los archivos STEP, 3MF, COLLADA y de Blender no se producen ni se leen. USDZ se escribe desde el editor y el estudio de monedas para RA en iPhone y iPad. El conversor y el visor USDZ abren ese zip en la pestaña y pueden recodificarlo a GLB, OBJ o STL.
Preguntas
- ¿Cómo exporto un logo 3D con fondo transparente?
- Configura el fondo como transparente en el editor y exporta PNG. PNG es el único formato de imagen fija aquí con canal alfa. El entorno sigue activado para iluminar el material, pero no se dibuja como telón de fondo.
- ¿Cuál es el mejor formato de archivo para un logo 3D?
- PNG para superficies planas como un sitio web, una presentación o una publicación en redes. GLB cuando la app que lo recibe necesita el modelo 3D real, como un visor web o un motor de juegos. USDZ para RA en iPhone y iPad. MP4 para movimiento. STL solo para impresión 3D.
- ¿Puedo exportar un logo 3D gratis?
- Sí. PNG a 1024 px, MP4 a 480p y GLB, glTF, OBJ, STL, USDZ y PLY son gratis y sin cuenta. Las exportaciones gratuitas llevan una pequeña marca de agua de 3dlogo.io: repetida en las imágenes y los clips, y como una pequeña malla de etiqueta en los archivos 3D.
- ¿Cómo quito la marca de agua?
- Pro quita la marca de agua de todas las exportaciones y añade imágenes en 2K y 4K y video a 720p o 1080p. La marca de agua es lo que el plan gratuito da a cambio de un uso gratis e ilimitado; en Free no hay forma de quitarla.
- ¿Por qué mi GLB se ve distinto en otra app?
- Porque la otra app lo ilumina con su propio entorno. Un GLB lleva la geometría y los valores del material PBR, no la iluminación de estudio que viste aquí. Configura un mapa de entorno parecido en la app que lo recibe, o exporta un PNG si el aspecto exacto importa más que el modelo.