Actualizado en septiembre de 2026
Entra un zip de RA de Apple. Sale una malla para el laminador.
Los laminadores quieren STL, no USDZ. Esta página escribe STL binario a partir de la malla USDA. El color y el PBR se descartan. Revisa la pieza en la vista previa y después lamina. La reparación no está incluida.

Origen USDZ, destino STL: orbita la pieza y descarga el STL binario.
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El origen es USDZ. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
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La malla se escribe como STL binario.
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Ábrelo en el laminador. Comprueba las unidades.
Esta página trata solo de USDZ → STL. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La malla de triángulos para un laminador. |
| Descarta | El color, el PBR y el empaquetado de Quick Look. |
| Siguiente paso | Lamina. Usa el visor STL si solo querías echar un vistazo a la pieza. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Fusionados en 1 |
| Coordenadas UV | Se pierde |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se pierde |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | STL | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
USDZ como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
USDZ se lee con la File API. STL se escribe en memoria. El color, el PBR y el empaquetado de Quick Look. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Los laminadores quieren STL, no USDZ. Esta página escribe STL binario a partir de la malla USDA. El color y el PBR se descartan. Revisa la pieza en la vista previa y después lamina. La reparación no está incluida.
Origen USDZ, destino STL: orbita la pieza y descarga el STL binario. Sin Blender y sin cuenta.
La mayoría de los laminadores de consumo siguen pidiendo STL. Convierte aquí de USDZ a STL y abre el STL en el laminador.
No. Escribe los triángulos que hay. Repara los agujeros en una herramienta de mallas si el laminador se queja.
No. USDZ se lee aquí y STL se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor USDZ si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad STL.
Lamina. Usa el visor STL si solo querías echar un vistazo a la pieza.