Actualizado en septiembre de 2026
Entra un zip de RA de Apple. Sale una malla PLY.
A veces las aplicaciones de investigación piden PLY aunque hayas empezado en USDZ. Esta ruta vuelca la geometría a PLY binario. Es la ruta equivocada para un laminador (usa USDZ a STL) y la equivocada para la web (usa USDZ a GLB).

Origen USDZ, destino PLY: suelta y descarga el PLY binario.
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El origen es USDZ. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
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PLY binario a partir de la malla del USDZ.
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Ábrelo en la herramienta PLY. Guarda el USDZ si aún necesitas Quick Look.
Esta página trata solo de USDZ → PLY. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | Las caras, para programas que leen PLY. |
| Descarta | El paquete de materiales del USDZ y el zip de Quick Look. |
| Siguiente paso | MeshLab o un flujo de escaneo. Para imprimir, lo correcto era USDZ a STL. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Fusionados en 1 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se conserva |
| Nombres de material | Se pierde |
| Vértices en la escena de referencia | 48 de 48 |
| Malla | Origen | PLY | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1221 KB | 1,4x | 25.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 12.176 KB | 1,4x | 249.369 |
USDZ como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
USDZ se lee con la File API. PLY se escribe en memoria. El paquete de materiales del USDZ y el zip de Quick Look. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
A veces las aplicaciones de investigación piden PLY aunque hayas empezado en USDZ. Esta ruta vuelca la geometría a PLY binario. Es la ruta equivocada para un laminador (usa USDZ a STL) y la equivocada para la web (usa USDZ a GLB).
Origen USDZ, destino PLY: suelta y descarga el PLY binario. Sin Blender y sin cuenta.
Los flujos de trabajo que se estandarizaron en PLY. Los demás deberían empaquetar en GLB o imprimir con STL.
No. Es un volcado de malla, no un paquete USDZ.
No. USDZ se lee aquí y PLY se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor USDZ si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad PLY.
MeshLab o un flujo de escaneo. Para imprimir, lo correcto era USDZ a STL.