Actualizado en septiembre de 2026
Entra una malla de escritorio. Sale un solo archivo web.
Úsalo cuando tienes un OBJ salido de un programa 3D o de un CAD y el destino es la web o RA. El conversor crea un GLB con un material predeterminado. No aplica por arte de magia los MTL, JPG o PNG que lo acompañan. Si necesitabas la pintura original, ese trabajo sigue en tu programa 3D.

Origen OBJ, destino GLB: suelta solo el .obj y descarga un .glb.
1
El origen es OBJ. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
2
Se empaqueta un GLB con un material predeterminado alrededor de la malla OBJ.
3
Revísalo en el visor GLB. Convierte de OBJ a STL si lo que necesitabas era imprimir.
Esta página trata solo de OBJ → GLB. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La geometría, dentro de un contenedor GLB. |
| Descarta | El aspecto de los MTL y las texturas. La exportación usa un material predeterminado. |
| Siguiente paso | Abre el visor GLB. Para imprimir, usa OBJ a STL. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se conserva |
| Nombres de material | Se conserva |
| Vértices en la escena de referencia | 48 de 48 |
| Malla | Origen | GLB | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
OBJ como origen: Material predeterminado al exportar. El origen no tiene PBR que conservar. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
OBJ se lee con la File API. GLB se escribe en memoria. El aspecto de los MTL y las texturas. La exportación usa un material predeterminado. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Úsalo cuando tienes un OBJ salido de un programa 3D o de un CAD y el destino es la web o RA. El conversor crea un GLB con un material predeterminado. No aplica por arte de magia los MTL, JPG o PNG que lo acompañan. Si necesitabas la pintura original, ese trabajo sigue en tu programa 3D.
Origen OBJ, destino GLB: suelta solo el .obj y descarga un .glb. Sin Blender y sin cuenta.
No si el aspecto vivía en el MTL y los mapas. Este conversor omite los archivos que lo acompañan. Obtienes una malla apta para la web con un material predeterminado.
A GLB para web y RA. A STL para un laminador. No uses GLB como formato de impresión.
No. OBJ se lee aquí y GLB se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor OBJ si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad GLB.
Abre el visor GLB. Para imprimir, usa OBJ a STL.