Actualizado en septiembre de 2026
Entra un archivo de Maya. Sale Wavefront.
Úsalo cuando el siguiente programa 3D o el flujo del cliente solo acepta OBJ y a ti te dieron un FBX. Los materiales no coincidirán con los de Maya. Para la web, usa FBX a GLB.

Origen FBX, destino OBJ: suelta y descarga el .obj.
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El origen es FBX. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
2
Texto OBJ a partir de la malla del FBX.
3
Ábrelo en tu programa 3D. Usa FBX a GLB si el destino es un sitio web.
Esta página trata solo de FBX → OBJ. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La geometría de la malla. |
| Descarta | Los materiales del FBX y un paquete web. Tampoco se vuelve a escribir FBX. |
| Siguiente paso | Importación de OBJ en tu programa 3D. Para la web, lo correcto era FBX a GLB. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se conserva |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | OBJ | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
FBX como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
FBX se lee con la File API. OBJ se escribe en memoria. Los materiales del FBX y un paquete web. Tampoco se vuelve a escribir FBX. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Úsalo cuando el siguiente programa 3D o el flujo del cliente solo acepta OBJ y a ti te dieron un FBX. Los materiales no coincidirán con los de Maya. Para la web, usa FBX a GLB.
Origen FBX, destino OBJ: suelta y descarga el .obj. Sin Blender y sin cuenta.
OBJ para importadores de escritorio antiguos. GLB para web y RA.
El OBJ de esta herramienta es geometría. Los clips van en un GLB.
No. FBX se lee aquí y OBJ se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor FBX si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad OBJ.
Importación de OBJ en tu programa 3D. Para la web, lo correcto era FBX a GLB.