Actualizado el 27 de agosto de 2026
¿Con qué densidad de malla conviene generar?
Empieza cada sujeto nuevo en Fast para ver si se entiende en 3D, y repite el que funcione con una densidad mayor. Fast limita la malla a 20.000 caras por 30 créditos; Ultra llega a 1.000.000 de caras por 203. La densidad que elijas cambia a la vez el detalle, la espera y el coste.

¿Qué cambia realmente la densidad de malla?#
Tres cosas a la vez: el límite de caras que puede tener la malla, cuánto tarda el trabajo y cuántos créditos cuesta. Más densidad significa que la superficie puede guardar un detalle más fino, no que el generador entienda mejor el sujeto.
Una cara es un triángulo o un cuadrilátero plano de la superficie. Con más caras una curva sigue siendo curva y una arista sigue siendo nítida; con menos, la forma tiene que aproximarse con piezas planas más grandes, y el objeto se ve blando o facetado.
High añade algo que Standard no tiene: materiales PBR, tratamiento de superficies duras y la capacidad de leer vistas extra. Es una mejora de otro tipo que el número de caras, y por eso High y Standard comparten límite de caras pero no precio.
La densidad no puede salvar una mala entrada. Una foto recargada o un prompt vago devuelven un objeto confuso con 1.000.000 de caras igual que con 20.000, solo que más despacio y por más créditos.
Las cuatro densidades comparadas#
Fast es el nivel de borrador. Standard es la malla con todo el detalle más barata. High añade materiales PBR y vistas extra. Ultra duplica el límite de caras con el mayor salto de coste.
| Densidad | Plan | Límite de caras | Espera habitual | Coste | Para qué sirve |
|---|---|---|---|---|---|
| Fast | Pro | 20.000 caras | unos 20 s | 30 créditos | Borrador rápido con textura |
| Standard | Pro | 500.000 caras | unos 2 min | 68 créditos | Malla con todo el detalle |
| High | Pro | 500.000 caras | unos 2 min | 120 créditos | PBR, superficies duras, vistas extra |
| Ultra | Pro | 1.000.000 de caras | unos 4 min | 203 créditos | PBR con 1M de caras |
¿Cuántas generaciones cubre una asignación de créditos?#
Pro incluye 1200 créditos al mes, o 9600 de una vez en el plan anual. Los créditos que no uses caducan al final del periodo, así que un mes es un presupuesto y no un saldo.
| Densidad | Coste por generación | Pro mensual cubre | Pro anual cubre |
|---|---|---|---|
| Fast | 30 créditos | unas 40 generaciones | unas 320 generaciones |
| Standard | 68 créditos | unas 17 generaciones | unas 141 generaciones |
| High | 120 créditos | unas 10 generaciones | unas 80 generaciones |
| Ultra | 203 créditos | unas 5 generaciones | unas 47 generaciones |
¿Cuándo basta con Fast?#
Fast basta siempre que la malla se vaya a mirar y no a trabajar: una miniatura, un objeto girando en un reel, una forma con la que pones a prueba una idea o una primera comprobación de que una foto o un prompt se entienden. Con 20.000 caras mantiene bien la silueta y mal el detalle fino.
Trata Fast como la audición. Dos o tres generaciones Fast cuestan menos que una High y te dicen qué sujeto merece la generación High, que es el mayor ahorro posible en este estudio.
¿Cuándo merece Ultra los créditos?#
Ultra justifica sus 203 créditos cuando la malla se va a ver de cerca o se va a editar después: un render principal, una impresión o un modelo que entra en una herramienta 3D de escritorio donde lo cortarás, lo reducirás o le rehacerás la topología. Para cualquier cosa que se muestre en pequeño o se sirva en una página web, es más de lo necesario.
Una malla de 1.000.000 de caras pesa mucho. Servirla directamente en una página web suele ser una mala decisión; genera con menos densidad o reduce la malla en una herramienta de escritorio antes de publicarla.
La diferencia entre High y Ultra es el límite de caras, no la comprensión. Si el objeto salió con la forma equivocada en High, Ultra devuelve la misma forma equivocada con más caras. Corrige la entrada.
¿Qué pasa con los créditos cuando un trabajo falla?#
Vuelven a la cuenta. Una generación que falla, se cancela o supera el tiempo límite reembolsa los créditos que reservó, así que un experimento que no sale te cuesta la espera y no créditos de tu asignación.
Los créditos de bienvenida se gastan antes que los del periodo, así que una cuenta nueva consume primero lo que recibió al registrarse.
Un rechazo sale todavía más barato. Un archivo no compatible, una imagen demasiado grande o un prompt vacío se rechazan antes de que empiece el trabajo y nunca llegan a reservar créditos.
Los créditos del periodo que no uses caducan al final del ciclo de facturación y no se acumulan.
Preguntas
- ¿Qué es la densidad de malla?
- El límite de caras que puede tener la malla generada, junto con el motor que la produce. En 3DLogo.io los niveles son Fast con 20.000 caras, Standard y High con 500.000 caras, y Ultra con 1.000.000 de caras.
- ¿Cuánto cuesta una generación?
- Fast 30, Standard 68, High 120 y Ultra 203 créditos. Una foto y un prompt cuestan lo mismo con la misma densidad.
- ¿Qué diferencia hay entre Standard y High?
- Comparten el límite de caras. High añade materiales PBR, tratamiento de superficies duras y la capacidad de leer las vistas extra trasera, izquierda y derecha, y por eso cuesta más que Standard con el mismo número de caras.
- ¿Se acumulan los créditos que no uso?
- No. Los créditos del periodo que no uses caducan al final del ciclo de facturación. Los créditos devueltos por un trabajo fallido vuelven al periodo en curso y caducan con él.
- ¿Qué densidad conviene para imprimir en 3D?
- Standard o superior, y después convierte el GLB a STL en el conversor en el dispositivo. Fast, con 20.000 caras, se imprime visiblemente facetado en cualquier pieza mayor que una figura pequeña.