Actualizado en septiembre de 2026
Entra una escena de escritorio. Sale un solo archivo web.
La salida principal de FBX en este sitio. Abre el archivo de Autodesk, revisa lo que conservó el cargador del navegador y descarga un GLB para web y RA. Los clips pueden sobrevivir. Los materiales pueden simplificarse. De aquí no saldrá un .fbx nuevo.

Origen FBX, destino GLB: suelta el .fbx y descarga el .glb.
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El origen es FBX. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
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El grafo del FBX cargado se empaqueta como GLB.
3
Abre el visor GLB. Guarda el FBX original para tu programa 3D.
Esta página trata solo de FBX → GLB. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La malla y los clips que cargó el navegador. |
| Descarta | Las partes del grafo propias de Maya que el navegador no puede conservar. Tampoco puedes hacer el camino de vuelta a FBX. |
| Siguiente paso | El visor GLB o un motor web. OBJ si un programa 3D aún pide texto. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se conserva |
| Nombres de material | Se conserva |
| Vértices en la escena de referencia | 48 de 48 |
| Malla | Origen | GLB | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 1173 KB | 1,3x | 25.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 11.690 KB | 1,3x | 249.369 |
FBX como origen: Se importa aquí y se escribe en el formato de destino. FBX en sí no se escribe. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
FBX se lee con la File API. GLB se escribe en memoria. Las partes del grafo propias de Maya que el navegador no puede conservar. Tampoco puedes hacer el camino de vuelta a FBX. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
La salida principal de FBX en este sitio. Abre el archivo de Autodesk, revisa lo que conservó el cargador del navegador y descarga un GLB para web y RA. Los clips pueden sobrevivir. Los materiales pueden simplificarse. De aquí no saldrá un .fbx nuevo.
Origen FBX, destino GLB: suelta el .fbx y descarga el .glb. Sin Blender y sin cuenta.
Ver el FBX sirve para un vistazo. Convierte de FBX a GLB cuando el destino es el navegador, RA o un cliente que no debería necesitar Maya.
No. FBX es solo de importación. Aquí se escribe GLB, glTF, OBJ, STL, PLY o USDZ.
No. FBX se lee aquí y GLB se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor FBX si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad GLB.
El visor GLB o un motor web. OBJ si un programa 3D aún pide texto.