Actualizado en septiembre de 2026
Entra un GLB con materiales. Salen triángulos para imprimir.
Los laminadores (slicers) quieren STL, no GLB. Esta página convierte en la pestaña un GLB de Generar o de un programa 3D en STL binario. El color, las UV y los clips se descartan porque STL no puede guardarlos. Revisa aquí la pieza y después abre el archivo en tu laminador. Este conversor no repara agujeros ni engrosa paredes.

Pon GLB como origen y STL como destino. Suelta el archivo, orbita la pieza y descarga el STL binario.
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El origen es GLB. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
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La malla se escribe como STL binario. Son solo triángulos.
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Abre el STL en el laminador. Comprueba la escala. Las unidades no se convierten por arte de magia.
Esta página trata solo de GLB → STL. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La malla de triángulos para un laminador. |
| Descarta | El color, las UV, el grafo de escena y la animación. |
| Siguiente paso | Lamina en tu herramienta habitual. Usa el visor STL si solo querías echar un vistazo a la pieza. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Fusionados en 1 |
| Coordenadas UV | Se pierde |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se pierde |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | STL | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2441 KB | 2,8x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 24.352 KB | 2,8x | 1.496.202 |
GLB como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
GLB se lee con la File API. STL se escribe en memoria. El color, las UV, el grafo de escena y la animación. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Los laminadores (slicers) quieren STL, no GLB. Esta página convierte en la pestaña un GLB de Generar o de un programa 3D en STL binario. El color, las UV y los clips se descartan porque STL no puede guardarlos. Revisa aquí la pieza y después abre el archivo en tu laminador. Este conversor no repara agujeros ni engrosa paredes.
Pon GLB como origen y STL como destino. Suelta el archivo, orbita la pieza y descarga el STL binario. Sin Blender y sin cuenta.
La mayoría de los laminadores de consumo siguen pidiendo STL. Convierte aquí de GLB a STL y abre el STL en el laminador. No esperes que la pintura del GLB aparezca en la impresión.
No. Escribe los triángulos que hay. Repara agujeros y paredes en una herramienta de mallas si el laminador se queja. Esta página cambia el formato, no crea un sólido booleano.
No. GLB se lee aquí y STL se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor GLB si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad STL.
Lamina en tu herramienta habitual. Usa el visor STL si solo querías echar un vistazo a la pieza.