Actualizado en septiembre de 2026
Entra un zip de RA de Apple. Sale una malla de escritorio.
Úsalo cuando el destino es un importador de OBJ. El PBR del USDZ no sobrevive. Las caras sí. Mejor USDZ a GLB si aún necesitas el aspecto en la web.

Origen USDZ, destino OBJ: suelta y descarga. No se escribe MTL.
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El origen es USDZ. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
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Las caras se escriben como OBJ. Los mapas se quedan atrás.
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Ábrelo en tu programa 3D. Guarda el USDZ para Quick Look.
Esta página trata solo de USDZ → OBJ. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La geometría de triángulos. |
| Descarta | El PBR, las texturas y el zip de Quick Look. |
| Siguiente paso | Importa el OBJ en tu programa 3D. Para imprimir, usa USDZ a STL. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se conserva |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | OBJ | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
USDZ como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
USDZ se lee con la File API. OBJ se escribe en memoria. El PBR, las texturas y el zip de Quick Look. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Úsalo cuando el destino es un importador de OBJ. El PBR del USDZ no sobrevive. Las caras sí. Mejor USDZ a GLB si aún necesitas el aspecto en la web.
Origen USDZ, destino OBJ: suelta y descarga. No se escribe MTL. Sin Blender y sin cuenta.
Cuando la siguiente aplicación tiene importador de OBJ y no de USDZ ni de GLB. No sirve para conservar el aspecto de RA.
No. Este exportador escribe la geometría de la malla. Guarda el USDZ o convierte de USDZ a GLB para trabajar el aspecto.
No. USDZ se lee aquí y OBJ se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor USDZ si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad OBJ.
Importa el OBJ en tu programa 3D. Para imprimir, usa USDZ a STL.