Actualizado en septiembre de 2026
Entra una malla de escritorio. Sale un zip para RA de Apple.
Úsalo cuando tienes un OBJ y el destino es Quick Look. Los mapas MTL no se aplican. Obtienes un USDZ con un material predeterminado alrededor de la malla del OBJ.

Origen OBJ, destino USDZ: suelta solo el .obj y descarga el .usdz.
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El origen es OBJ. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
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Se escribe un USDZ alrededor de la malla OBJ con un material predeterminado.
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Envía el .usdz por AirDrop. Guarda el OBJ para tu programa 3D.
Esta página trata solo de OBJ → USDZ. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La geometría de triángulos, dentro de un USDZ. |
| Descarta | El aspecto del MTL y las texturas. Solo hay material predeterminado. |
| Siguiente paso | Ábrelo en iOS. Para un paquete web, usa OBJ a GLB. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se pierde |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | USDZ | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 2927 KB | 3,3x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 30.487 KB | 3,5x | 1.496.202 |
OBJ como origen: Material predeterminado al exportar. El origen no tiene PBR que conservar. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
OBJ se lee con la File API. USDZ se escribe en memoria. El aspecto del MTL y las texturas. Solo hay material predeterminado. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Úsalo cuando tienes un OBJ y el destino es Quick Look. Los mapas MTL no se aplican. Obtienes un USDZ con un material predeterminado alrededor de la malla del OBJ.
Origen OBJ, destino USDZ: suelta solo el .obj y descarga el .usdz. Sin Blender y sin cuenta.
No si el aspecto vivía en el MTL. Este conversor omite los archivos que lo acompañan. Obtienes una malla para Quick Look con un material predeterminado.
USDZ para RA de Apple. GLB para la web. STL para un laminador.
No. OBJ se lee aquí y USDZ se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor OBJ si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad USDZ.
Ábrelo en iOS. Para un paquete web, usa OBJ a GLB.