Abre un archivo GLB, glTF, OBJ, STL, PLY, FBX o USDZ en el navegador sin subirlo. Suelta el archivo aquí y se abrirá el visor de su formato; cada formato tiene su propia página de visor.
Actualizado en septiembre de 2026
Un lector para siete formatos de malla que funciona en tu dispositivo.
Un visor 3D online abre un archivo de malla en el navegador para que puedas orbitarlo, hacer zoom y revisarlo antes de convertirlo, imprimirlo o entregarlo. 3DLogo.io tiene un visor por formato porque cada formato lleva datos distintos: GLB y glTF conservan materiales y texturas, OBJ y STL son geometría, PLY lleva el color del escaneo por vértice, FBX es una exportación de escritorio que se abre en solo lectura, y USDZ es el zip de Quick Look de Apple. Suelta un archivo aquí y se abre el visor correspondiente; no se sube nada.

Tres pasos, sin cuenta. El archivo se queda en esta pestaña.
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Arrastra un .glb, .gltf, .obj, .stl, .ply, .fbx o .usdz al panel. Se abre el visor de esa extensión; o elígelo en la tabla de abajo.
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Arrastra para orbitar, desplaza para hacer zoom, pulsa F para encuadrar. Los materiales se ven cuando el formato los lleva; los formatos de solo geometría se renderizan en blanco.
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Cada visor enlaza con su conversión correspondiente. Para crear una malla nueva, usa el editor de logos para una marca o Generar para una foto o una descripción.
Busca la extensión. Cada fila es una página de visor aparte, con sus propias notas sobre lo que el formato conserva y lo que descarta.
| Visor | Muestra | Omite | Convertir |
|---|---|---|---|
| Visor GLB | Materiales PBR, texturas y clips en un solo archivo binario. | Nada; GLB es el formato web que escriben el editor y Generar. | GLB a OBJ |
| Visor glTF | La forma JSON de la misma escena, con búferes y texturas externos. | Los archivos complementarios deben estar presentes; un .gltf suelto solo muestra la geometría. | glTF a GLB |
| Visor OBJ | Geometría y UV de una malla Wavefront. | Los materiales; el archivo MTL no se lee. | OBJ a GLB |
| Visor STL | El volumen de triángulos que verá un laminador. | Color y materiales; STL no tiene. | STL a GLB |
| Visor PLY | Mallas de escaneo y de nubes de puntos, con color por vértice cuando lo hay. | Las texturas; PLY lleva el color por vértice, no en imágenes. | PLY a GLB |
| Visor FBX | Una exportación de un programa 3D, en solo lectura, para que la revises y la conviertas a otro formato. | Escribir FBX; convierte a GLB u OBJ. | FBX a GLB |
| Visor USDZ | Zip de USDA para Apple Quick Look, con PBR cuando la escena lo tiene. | USDA/USDC sueltos; comprímelos antes como USDZ. | USDZ a GLB |
Un archivo del editor de 3DLogo.io o de Generar es un GLB. Los programas de modelado de escritorio suelen exportar OBJ o FBX; las impresoras 3D piden STL; los escáneres producen PLY. Si la extensión no es una de estas seis, exporta GLB o FBX desde la app que creó el archivo y abre ese.
Cada visor lee el archivo con el navegador y lo renderiza en tu GPU. No se envía nada a ningún servidor y no hace falta cuenta, por eso aquí se puede revisar el archivo de un cliente, un escaneo o un producto aún sin lanzar. El límite es de 80 MB por archivo.

Busca la extensión: .glb se abre en el visor GLB, .gltf en el visor glTF, .obj en el visor OBJ, .stl en el visor STL, .ply en el visor PLY, .fbx en el visor FBX y .usdz en el visor USDZ. Otras extensiones como .blend, .3ds o .dae no son compatibles; exporta primero a GLB o FBX desde la aplicación de origen.
No. Cada visor lee el archivo en la pestaña de tu navegador y lo renderiza en tu dispositivo. No se envía nada a ningún servidor y no hace falta cuenta.
Cada visor enlaza con su conversión correspondiente. El conversor 3D escribe GLB, glTF, OBJ, STL, PLY y USDZ a partir de cualquiera de los siete formatos, también en el dispositivo. FBX es solo de importación.
Archivos de hasta 80 MB. Las escenas más grandes pueden cargar, pero se renderizan lento en portátiles; reduce la malla o divide la escena antes.
Los visores son gratis. El editor de logos extruye una marca y la convierte en un GLB; Generar crea uno a partir de una foto o una descripción.
Una página por formato, cada una con lo que el archivo conserva y lo que pierde, y la conversión correspondiente. Para escribir otro formato, usa el conversor 3D.