Actualizado en septiembre de 2026
Entra un archivo de impresión. Sale una malla de escritorio.
Algunos modeladores siguen pidiendo OBJ aunque hayas partido de un archivo de impresión. Esta página escribe Wavefront a partir de la malla del STL. No inventa materiales. Si el siguiente paso sigue siendo un laminador, guarda el STL y sáltate esta conversión.

Origen STL, destino OBJ: suelta y descarga el .obj.
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El origen es STL. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
2
Texto OBJ a partir de las caras del STL.
3
Impórtalo en tu programa 3D. Guarda el STL si sigues imprimiendo.
Esta página trata solo de STL → OBJ. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | Los triángulos, como OBJ. |
| Descarta | Nada útil. El STL no tenía extras. |
| Siguiente paso | Ábrelo en tu programa 3D. Para imprimir, sigue usando el STL. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se conserva |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | OBJ | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
STL como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
STL se lee con la File API. OBJ se escribe en memoria. Nada útil. El STL no tenía extras. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Algunos modeladores siguen pidiendo OBJ aunque hayas partido de un archivo de impresión. Esta página escribe Wavefront a partir de la malla del STL. No inventa materiales. Si el siguiente paso sigue siendo un laminador, guarda el STL y sáltate esta conversión.
Origen STL, destino OBJ: suelta y descarga el .obj. Sin Blender y sin cuenta.
Cuando un programa 3D o el flujo de un cliente pide OBJ y solo tienes un archivo de impresión. No para laminar. El laminador ya tenía el STL.
Escribe la malla. No esperes un sólido CAD reconstruido ni grupos pintados.
No. STL se lee aquí y OBJ se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor STL si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad OBJ.
Ábrelo en tu programa 3D. Para imprimir, sigue usando el STL.