Actualizado el 27 de agosto de 2026

Materiales para logos 3D y cuándo usar cada uno

El editor incluye 68 preajustes de material en 14 familias, y 62 de ellos están en el plan gratuito. Se dividen en metales que toman su color del entorno, acabados transparentes que necesitan algo detrás y acabados sólidos que llevan su propio color. Qué familia eliges importa mucho más que qué preajuste eliges dentro de ella.

¿Qué materiales puede usar un logo 3D?#

Catorce familias. Las cifras de abajo son el catálogo tal como está hoy, y cada preajuste es una entrada real del selector del editor, no una categoría que la interfaz solo sugiere.

FamiliaPreajustesPlanPara qué sirve
Cromo forjado7FreeUn espejo neutro. La opción por defecto, y la que sobrevive cuando el logo se hace pequeño.
Oro solar3FreeMetal cálido que se separa de un fondo oscuro sin necesidad de contorno.
Degradado cósmico6ProUna rampa de color a lo largo de la cara. Se lee como color de marca más que como material.
Patrones galácticos5FreeSuperficies con patrón, para una marca que sostiene por sí sola toda la composición.
Holo iridiscente4FreeIridiscencia cambiante. Necesita tamaño y movimiento; desaparece por debajo de unos 60 px.
Metales preciosos7FreePlata, cobre y los demás acabados preciosos, para cuando el cromo resulta demasiado frío.
Vidrio y cristal7FreeTransparente y refractivo. Necesita algo detrás o no hay nada que ver.
Plástico brillante7FreeColor sólido con un reflejo limpio. Lo más parecido a un logo plano con profundidad.
Arcilla suave5FreeSuperficies mate, como sin iluminar. Buenas cuando la forma importa más que el acabado.
Resplandor neón4FreeColor emisivo que brilla sobre oscuro. Hecho para interfaces oscuras y video.
Terciopelo3FreeTerciopelo y otras superficies satinadas, con una caída suave en los bordes en lugar de un reflejo duro.
Carbono2FreeTrama de carbono. Se lee como ingeniería más que como lujo.
Madera natural3FreeVeta natural, para marcas que buscan calidez en lugar de brillo.
Piedra y mármol5FreeMármol y piedra, pesados y mate, a gusto en un empaque.

¿Qué hace realmente que un material parezca metal?#

Dos números, la metalicidad y la rugosidad, y el entorno en el que están. La metalicidad decide si la superficie refleja lo que la rodea o su propio color; la rugosidad decide si ese reflejo es un espejo nítido o un brillo suave. El cromo es metalicidad 1 con rugosidad baja. La arcilla es metalicidad 0 con rugosidad alta.

Por eso un logo cromado se ve distinto en cada página donde lo pones. Con metalicidad 1 la superficie casi no tiene color propio, así que lo que ves es el entorno reflejado en ella. Cambia el entorno y cambias el logo.

También es la razón de que el cromo sobreviva al reducirlo y el holográfico no. Un acabado de espejo produce un borde brillante contra un cuerpo oscuro, un contraste estructural que se sigue leyendo a cualquier tamaño. La iridiscencia es detalle fino, y el detalle fino es lo primero que se pierde.

El selector te da preajustes en lugar de controles deslizantes para estos valores, porque las combinaciones útiles son un subconjunto pequeño de las posibles. Los términos en sí están definidos en el glosario.

¿Puedes añadir una textura de superficie?#

Sí. 5 tratamientos de superficie se aplican sobre el material que hayas elegido y cambian cómo la superficie atrapa la luz sin cambiar su color. Son sutiles a propósito: una textura que se lee con claridad a tamaño completo suele ser demasiado fuerte una vez que el logo está colocado.

TexturaQué hace
LisaSin detalle en la superficie. La opción por defecto, y la correcta para la mayoría de las marcas.
RayadaUn desgaste fino y direccional, para que un reflejo se rompa en lugar de correr limpio.
FranjasEstrías regulares. Se lee como mecanizado o cepillado según el material que tenga debajo.
RejillaUna superficie cuadriculada, lo más cercano a un aspecto técnico o de ingeniería.
GranuladaUna rugosidad irregular que le quita el brillo a un metal sin volverlo mate.

¿Puedes cambiar la iluminación?#

Sí, y en un metal es el control con más consecuencias que tienes. Hay ocho entornos disponibles: Estudio, Atardecer, Amanecer, Noche, Taller, Bosque, Loft y Ciudad. Dos controles deslizantes, Luz y Brillo, ajustan la intensidad del entorno y cuánto resplandecen los reflejos.

Estudio es el neutro y la opción por defecto correcta para todo lo que vaya a una página blanca o a un icono. Los entornos de exterior y de interior meten color real en un material reflectante, lo que es útil para un render de portada y un error para un recurso que tiene que ir sobre un fondo desconocido.

Si una marca cromada desaparece sobre una página clara, la solución suele estar en el entorno y no en el material: un entorno más oscuro le da al reflejo algo oscuro que mostrar, y eso devuelve el contraste al borde.

¿Puedes usar tu propia fuente?#

No directamente. El panel Texto ofrece 10 tipografías de exhibición elegidas porque se extruyen limpias: pesos gruesos, ojos de letra cerrados y sin trazos finos. Para usar una tipografía que no está en esa lista, compón las palabras en tu propia herramienta, conviértelas en contornos y sube el resultado como SVG.

Esa restricción tiene que ver con la extrusión, no con las licencias. Una tipografía fina o de alto contraste pierde sus trazos finos en cuanto se le da profundidad y un bisel, así que un selector lleno de ellas daría sobre todo resultados decepcionantes.

Subir contornos es la salida general, y no tiene ninguna restricción de fuente: una vez que el texto es contornos, son solo trazados, y el editor extruye trazados. La página sobre SVG explica qué hace que una subida salga limpia.

¿Qué material deberías elegir?#

Elígelo según el fondo en el que vivirá el logo, no según el aspecto que te gusta en el selector. El cromo y los metales preciosos piden un fondo controlado u oscuro. El vidrio pide algo con mucho detalle detrás. Los plásticos, la arcilla y los degradados llevan su propio color y son la opción segura cuando no sabes dónde acabará el logo.

Para un recurso que tiene que funcionar en todas partes, elige un acabado sólido. Un material cuyo aspecto depende de lo que lo rodea es un riesgo en un kit de marca que usarán otras personas.

Para un único render de portada en el que controlas la escena, los acabados reflectantes son los que se ven caros, y el entorno hace la mayor parte de ese trabajo.

Cada una de las familias principales tiene su propia página con los preajustes exactos y enlaces que abren el editor con un clic.

Preguntas

¿Cuántos materiales tiene 3DLogo.io?
68 preajustes en 14 familias, de los cuales 62 están disponibles en el plan gratuito. Van del cromo y los metales preciosos al vidrio y el holográfico, y hasta la arcilla, el neón, el terciopelo, el carbono, la madera y la piedra.
¿Cuál es el mejor material para un logo 3D?
El cromo, en la mayoría de los casos, porque es neutro y sobrevive cuando se hace pequeño: un borde brillante contra un cuerpo oscuro se sigue leyendo a cualquier tamaño. Es la opción equivocada cuando el logo debe ir sobre un fondo impredecible; ahí es más seguro un acabado sólido que lleve su propio color.
¿Por qué mi logo cromado se ve distinto en otra página?
Porque un metal casi no tiene color propio. Con metalicidad 1, lo que ves es el entorno reflejado en la superficie, así que el mismo preajuste de verdad se ve distinto sobre un fondo distinto. Usa un acabado sólido de plástico o de arcilla si el aspecto tiene que ser fijo.
¿Puedo subir mi propia fuente?
No, pero puedes subir contornos. El panel Texto tiene 10 tipografías de exhibición elegidas porque se extruyen limpias. Para cualquier otra tipografía, compón las palabras en tu propia herramienta, conviértelas en contornos y sube el SVG; el editor extruye trazados y no le importa de dónde vienen.
¿Los mejores materiales requieren Pro?
No. 62 de los 68 preajustes son gratis, incluidos el cromo, el oro y el vidrio. Pro cambia lo que puedes exportar, no qué materiales puedes usar: sin marca de agua, imágenes más grandes y video HD.