Actualizado en septiembre de 2026
Entra JSON de Khronos. Sale una malla Wavefront.
Úsalo cuando el destino es un importador de OBJ antiguo y el origen es un glTF empaquetado. Pierdes el PBR. Conservas las caras. Si aún necesitas un archivo para la web, convierte de glTF a GLB en lugar de usar esta ruta.

Un .gltf empaquetado, destino OBJ: suelta y descarga. No se escribe MTL.
1
El origen es glTF. La File API lo lee en esta pestaña. No se envía nada. Que no pase de 80 MB.
2
Las caras pasan a texto OBJ. Los mapas se quedan atrás.
3
Ábrelo en tu programa 3D. No esperes cromo ni mapas horneados en el OBJ.
Esta página trata solo de glTF → OBJ. Los demás pares tienen sus propias notas sobre lo que se conserva y lo que se pierde, así que no repiten esta conversión.
| En esta conversión | Qué pasa |
|---|---|
| Conserva | La geometría de la malla. |
| Descarta | El PBR, las texturas, los clips y el paquete de escena en JSON. |
| Siguiente paso | Importa el OBJ en tu programa 3D. Para imprimir, usa glTF a STL. |
| Atributo | Resultado en la escena de referencia |
|---|---|
| Objetos separados | Se conservan los 2 |
| Coordenadas UV | Se conserva |
| Color por vértice | Se pierde |
| Nombres de material | Se conserva |
| Vértices en la escena de referencia | 72 de 48 |
| Malla | Origen | OBJ | Cambio | Vértices escritos |
|---|---|---|---|---|
| mug.glb | 880 KB | 4928 KB | 5,6x | 150.000 |
| lion.glb | 8768 KB | 51.880 KB | 5,9x | 1.496.202 |
glTF como origen: Solo geometría. El color y los clips se descartan. Medido el 13 de septiembre de 2026 ejecutando sin interfaz los propios cargadores y exportadores de este conversor. Cómo se midió cada formato.
glTF se lee con la File API. OBJ se escribe en memoria. El PBR, las texturas, los clips y el paquete de escena en JSON. Eso es una regla del formato, no una subida. Los archivos de más de 80 MB se rechazan porque el límite es la RAM.
Úsalo cuando el destino es un importador de OBJ antiguo y el origen es un glTF empaquetado. Pierdes el PBR. Conservas las caras. Si aún necesitas un archivo para la web, convierte de glTF a GLB en lugar de usar esta ruta.
Un .gltf empaquetado, destino OBJ: suelta y descarga. No se escribe MTL. Sin Blender y sin cuenta.
A GLB si el siguiente paso es la web o RA. A OBJ si una aplicación de escritorio solo tiene importador de OBJ. Son trabajos distintos.
No. Esta herramienta escribe geometría. Guarda el glTF o el GLB para trabajar el aspecto.
No. glTF se lee aquí y OBJ se escribe en memoria. No hay ninguna API de conversión.
Sí. Abre el visor glTF si solo necesitas orbitar el modelo. Convierte cuando la siguiente herramienta pida de verdad OBJ.
Importa el OBJ en tu programa 3D. Para imprimir, usa glTF a STL.